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018 溝通與合作-《災厄藝術家》


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    在屏幕前想了一會,白哲暫時沒什么好思路。

    他翻出酒精棉簽,對耳道進行清理消毒,萬一發炎感染就搞笑了。

    打開伊甸音樂,等過漫長的廣告時間,他播放起正常人聽的東西洗洗耳朵。

    ......

    終于出素材了。

    白哲把素材導出,簡單分類,逐個檢驗。

    視覺效果還原度很高。索俄柯的外形,銹斑效果,光學效果,這些關鍵因素都沒問題。

    后續把畫面分割一下,再進行簡單的編輯就能拿來用。

    觸感方面,聲波震動感,溫度變化,太陽咆哮時爆發的熱度,大體上記錄了下來,還需要調整和補充。先不急。

    嗅覺、味覺維度的素材很少,也不重要,跳過。

    接下來,就是最重要、最核心的聲效素材。白哲還沒打開就戴上痛苦面具,將音量下調到20%。

    導出的聲效素材足有八分多鐘,索俄柯大聲咆哮純享版。

    聲效素材肯定得保留下來。創作委托最核心的要求是“以索俄柯為題材”,把祂身上最明顯的元素刪掉不用顯然會偏離要求。

    但聲效該怎么處理,怎么使用,是他必須解決的問題。

    如果直接把原版用在夢影里,效果大概會變成“在星之城,你能聽見很多生命體的叫聲,芝士銹日索俄柯”。

    白哲的個人終端上有簡易的音頻處理軟件,用來輔助制作夢影的。

    他將素材轉碼為音頻文件導入程序,開始簡單的編輯。

    點擊一鍵去噪...去噪完成。

    點擊播放,聽聽去噪效果,白哲差點沒繃住。

    軟件非常智能地把索俄柯的咆哮聲去掉了一大半,程序將之識別成噪音雜音了。

    撤銷一鍵去噪,選擇過濾分離音頻。

    分離完畢后,白哲開始手動去噪。還好素材雜音不多,沒耗太多時間。

    選擇均衡器,點擊智能均衡...調整完成。

    打開混響效果,點擊模擬室內超清效果...調整完成。

    最后,再點擊一鍵修音。
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