第(1/3)頁 第三屆島國特區游戲展覽大會上出了一件大事,一款名為《愛麗絲奏鳴曲之命運之輪》的游戲橫空出現,明明只是個高中社團出品的游戲,卻在短短時間內風靡整個游戲行業。 據悉,這個高中社團在游戲展當天拿出了一千份游戲實體光盤進行售賣,短時間內銷售一空后,竟沒有再進行補充,讓原本翹首以盼的玩家們希望落空。 也正因如此,這款游戲在當天就占據了最受玩家期待榜的首位,并且接下來呼吁繼續推出實體光盤的聲音也是越來越多。 但可惜,接下來的兩天時間,那個名為英棱高中電玩部的社團仿佛銷聲匿跡了一般,再沒有在游戲展上出現。 要不是最大的線上游戲網站SLEEP公開對這款游戲進行宣傳,并且進行了線上銷售的話,這游戲怕是要成為都市傳說一類的東西吧。 那么,能夠引起如此轟動的游戲,究竟有著怎樣的內容呢? 伴隨著網絡日益發達便捷,就算沒能參加游戲展的游戲玩家們,也很快得知了這樣一個消息,對這款吸引了大量玩家的游戲,也是充滿了好奇。 在這種情況下,愛麗絲奏鳴曲的線上銷售量是一觸即發,短短的幾天時間,竟然就達到了一個讓人驚嘆的數字。 “十二萬的游戲銷量……真的假的……” 作為愛麗絲奏鳴曲的制作者,李亞林自然能清楚的看到網站后臺的銷售數字。 十二萬七千多份的游戲銷售量,雖然無法與那些大型游戲公司的作品相比,甚至連人家的零頭都算不上,但請不要忘記,這才只是幾天的銷量而已。 如果是一個月后呢? 兩個月后? 這游戲的銷量會達到多少? 自己又能賺多少錢? 這款游戲的潛力究竟有多少,李亞林不清楚,不過他卻知道,自己的任務貌似就這么完成了。 是的,當初愛麗絲奏鳴曲上架后,他給出的官方定價是三千島幣,除去給網站的分成以及各種稅收,他賣出一份游戲也能獲得兩千多一點的純利潤。 畢竟這是他一個人獨立完成的游戲,既不需要給別人分成,又沒有任何成本可言,賣掉的,那就都是賺到的。 這也就是說,這幾天的游戲銷量,其實就已經為他增加了兩億多的收入。 第(1/3)頁