第(1/3)頁 關于李亞林制作電腦游戲這件事,的確引發了不少同學的好奇,不過幸運的是,并沒有因此而鬧出什么轟動。 這也難怪,畢竟只是高中生制作的游戲,就算再好也是有限,在大家的印象里,最多只能跟那些簡單粗糙的游戲相比較,僅此而已。 是的,在這個帝國大力發展娛樂行業的時期,游戲已經成為倍受資本家注意的一個行業,大量資金涌入,也正因此出現了很多游戲制作公司。 在這其中,有制作精良的大公司,自然也有粗制濫造的小作坊。 一般來說,大公司的目標都是精益求精力求完美,這樣制作出來的游戲也更能為玩家們接受,不過也正因如此,大公司出品的游戲數量相當稀少,基本上一年能出品一兩部就已經算高產了。 反過來再看那些小型游戲制作公司,可就與大公司完全不同了,人家追求的是短平快。 那么什么是短平快呢? 游戲進程短! 故事內容平! 制作周期快! 也就是說,很多小公司都是本著試水的態度在摻合,或許想要搏一搏,贏了能撈一筆就走,輸了也損失不大,在這種情況下,粗制濫造的游戲數量可謂占據了相當一部分的游戲市場。 而一個高中生所制作出來的游戲,如果能與這類小公司出品的游戲媲美,就足以代表了一份實力,事實上,如果沒有李亞林參與的話,這屆高校游戲大賽的水準也基本就是這么回事。 自從買了電腦,李亞林可以更好的通過網絡了解信息,也正因如此,他才對自己的游戲更加的有信心。 雖然換到他原本的世界,愛麗絲奏鳴曲只能說是一款小眾到幾乎沒多少人知曉的小眾游戲,可換到這個世界的話……或許會成為迷宮回合制RPG游戲的開山鼻祖也說不定! 所以說……這接下來的游戲大賽,果然還是可以稍微期待一下。 午休過后,下午的兩節課李亞林沒再睡覺,可即便如此,他也依舊在養精蓄銳。 第(1/3)頁