第811章 世界上最強的風-《時空之頭號玩家》
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當然,任何事物的定位都是相對的,而不是絕對的。
就像達文西的「要你命3000」,按照開發(fā)定位擱到戰(zhàn)場上,只怕拿到的士乒是要罵娘,可要是被孤島求生的幸存者拿到,那就是妥妥的神器了。
【無形無相·王之劍鞘】就是這樣一種東西。
在《斬紅》的世界中,沒有人可以在正常情況下同時使用兩件帝具。
即便是有人愿意向后期的「威爾」那樣通過嗑藥讓身體屬性暴漲,可如此一來,同時使用兩件正常的帝具來個一加一大于二的效果難道不香嗎?
所以這件【無形無相·王之劍鞘】在這個世界注定是一件被嫌棄的帝具。
可擱在能夠穿梭不同世界的玩家手中,單是一個技能1的「變化武裝」就已經是妥妥的神技了。
歸結原因三個字——普適性。
這三個字幾乎是衡量幻境裝備價值的通用標準。
畢竟每個幻境世界都有著不同的規(guī)則與世界觀,說不定哪個轉場之后就會發(fā)現(xiàn)那一特定類型的武器或技能被限制使用了。
所以,對于所有玩家來說,裝備的普適性要遠比裝備的威力或特效更加重要。
而且,「變化武裝」這一技能也變相的拓展了對于技能的選擇范圍。
羅戒目前的技能是以「刀劍技」為主,輔以徒手體術和一些低級魔法類技能。
不是他不想多搞一些技能來增強自己的戰(zhàn)場生存能力和對敵戰(zhàn)斗效率,而是幻境內的很多強力技能都有對應的武器限定。
比如出自《三國無雙》幻境中「趙云」的標志性技能——【烈翔·天龍閃】,就是必須使用槍矛類武器才能使出的強力突進技。
一把頂配武器加配套強力技能,就意味著海量的積分消耗。
就連羅戒這種自帶刷分bug的掛比,都不敢說能養(yǎng)得起兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng),更不要說其他的普通玩家。
而「變化武裝」就恰好為復數(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了可能性——武器類型可以隨意變化,只養(yǎng)技能就要便宜多了。
戰(zhàn)術上也將更加靈活。
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