第(1/3)頁 鎖定玩家的基礎(chǔ)屬性沒什么好說的。 在絕大多數(shù)情況下,玩家的主要競爭對手還是來自于其他玩家,若是不鎖定屬性,原本低屬性值的玩家,很可能會(huì)借助SAO的升級(jí)規(guī)則,極快的與原本的高屬性玩家暫時(shí)性的拉平實(shí)力,這是自詡為公平公正的系統(tǒng)所不能容許的。 再結(jié)合「玩家所擊殺產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)值可均分給隊(duì)伍中劇情NPC同伴」這一設(shè)定,那么也就是說——系統(tǒng)在這場幻境當(dāng)中,其實(shí)就是在變相的鼓勵(lì)玩家與劇情NPC組隊(duì)攻略浮空城「艾恩葛朗特」。 畢竟比起屬性值已經(jīng)被鎖定的玩家,那些NPC穿越者才是有著無限可能的最佳隊(duì)友人選。 或許初期培養(yǎng)這樣一支純菜鳥組成的隊(duì)伍非常艱辛,然而一旦堅(jiān)持到穿越者NPC隊(duì)友的平均屬性超過自身,那么情況就會(huì)瞬間逆轉(zhuǎn)過來。 屆時(shí)玩家只要躲在隊(duì)伍里出出主意劃劃水,就可以輕松的跟著已經(jīng)成長起來的隊(duì)友們蹭BOSS掉落的積分和裝備了。 由此可想而知,如果這是一個(gè)沒有經(jīng)過魔改的SAO幻境,類似原著主角桐人、亞絲娜、克萊因這樣有名有姓有潛力的NPC角色,將會(huì)被多么激烈的進(jìn)行爭奪。 好在現(xiàn)在是一個(gè)沒有競爭的單人幻境,羅戒只需按照自己的目標(biāo)專心攻略即可,無需向多人幻境那樣還要分心應(yīng)對由其他玩家引發(fā)的蝴蝶效應(yīng)與突發(fā)事件。 當(dāng)然,如果從純粹的通關(guān)角度來說,僅有亞絲娜和桂言葉兩人,對于一支完整的攻略隊(duì)伍來說,似乎是人數(shù)少了那么一點(diǎn)。 不過羅戒從不迷信大團(tuán)隊(duì),兵在精而不再多,只要這個(gè)幻境還維持著SAO的原有基本框架,沒有被系統(tǒng)魔改成什么“只有氪金才能變強(qiáng)”之類的國產(chǎn)網(wǎng)游版,他就有信心憑借前世的攻略記憶,將亞絲娜和桂言葉打造成可以以一敵十的最頂尖隊(duì)員。 而且別望了他還有著一個(gè)殺手锏。 位于55層雪山龍之巢當(dāng)中的隱藏職業(yè)——【封弊者】。 …… 討伐魔物不是進(jìn)山打獵,更不是下地耕田。 一旦走出城墻范圍,在沒有到達(dá)下一層地圖之前,基本是不能返回的。 所以,出發(fā)前的準(zhǔn)備工作就相當(dāng)重要了。 第(1/3)頁