第(2/3)頁 再到衣著華麗,似乎已然功成名就。 但無論是怎樣的形象,這小混混每次出場,收拾手持一根木棍敲人悶棍的畫面。 蘇寒都數不清畫面中的人物究竟敲過了多少次的悶棍,但唯有一點他可以確定——這個小混混敲悶棍一生,從未失手。 直到最終,畫面走到了盡頭。 一顆大榕樹下,步入晚年的老人從躺椅上醒來,眼中帶著幾分迷茫,像是做了一場很長很長的夢,醒來有種不知莊周夢蝶,還是蝶夢莊周的恍惚。 俯下身,順手撿起一根樹下的木棍,老者的眼中閃過幾分追憶。 至此,畫面結束,蘇寒獲得了小混混一生敲悶棍的經驗。 對于怎么敲悶棍能不讓人提前察覺,怎么敲悶棍又準又狠,有了十足的經驗。 甚至他現在都可以確信,只要一棍在手,哪怕是靈臺境的修行者,也得悄無聲息的倒在他的面前。 然而.....這特么完全沒什么卵用啊! 如果所謂的因果技.悶棍就是這種水平的話,他還不如要那個聞香識女人呢不是? 好在,技能之所以是技能,就是因為它不可以常理度之。 就如同三星煉丹術技能可以無視修為練出三星以下所有丹藥。 就如同天選技.天罰可以無視修為施展出一次足矣破邪、誅魔、驅鬼、弒神的必殺技攻擊。 這因果技.悶棍,在技能化之后同樣多出了技能化的屬性。 可能是留下悶棍技能的小混混一生敲悶棍從未失手的原因。 也可能是因果技這三個字帶來的因果層面的偉力,敲悶棍這種手段在技能化之后的屬性是: 因果技.悶棍:一經施展,無視境界差距,百分百敲中敵人后腦勺,附帶一瞬間僵直效果。 蘇寒:“......” 無視境界,百分百敲中敵人后腦勺,還附帶一瞬間僵直效果。 這.....又是一個用好了吊炸天的技能啊。 雖然技能沒有什么殺傷力,但裝逼力十足啊有木有? 試想一下,自己一個筑基的小渣渣,遭遇一個天人大佬。 一個因果技.悶棍施展出來,手中的棍子就能直接砸到對方的后腦勺,還附帶一瞬間的僵直效果,讓對方沒辦法在自己敲悶棍的時候把自己秒了。 最重要的是.....這技能沒有冷卻啊,完全可以無限連擊啊! 就算攻擊力不夠,對大佬不能破防。 但打不死你,我還惡心不死你? 這如果再配合一根神器級的棍子,就算真能敲死天人大佬也未可知啊! 不! 不行! 我在想什么? 本世子什么身份! 本世子可是堂堂景王府世子,景國第一世子,有頭有臉有身份證的人物。 本世子這么要臉的人,怎么能想著去敲人悶棍? 第(2/3)頁