第(1/3)頁 接球后底角三分的命中率竟然高達百分之90,這種命中率,也可以說是一種游戲BUG了,不過仔細想想,好像斯蒂芬庫里的底角三分球也十分神準,訓練的時候,經常九連中、十幾連中,哪怕是到了季后賽,庫里的底角三分都曾達到過13中12的恐怖地步。 想到這里,孫卓不禁覺得有時候庫里比游戲人物還BUG! 幸好現在聯盟還沒有這個家伙。 這個時候,孫卓也開始去分析為什么會出現這樣的情況,既然孫卓本身就是一個游戲人物,那他早就該用一個游戲設計者的心態去分析問題,站在游戲設計師的角度來分析,一切就很容易解釋了。 首先是為什么孫卓持球投三分不如接球投三分準,試想一下,玩家操控自建人物“孫卓”打比賽,哪怕隊友是邁克爾喬丹、科比、詹姆斯這樣的豪華陣容,玩家也是不愿意交給他們,而選擇自己持球打的,而如果自己持球投就能有這樣的命中率,那其他的四位隊友就成了擺設,比賽也沒什么戰術可言,就是沖到了位置就投三分。 為了讓玩家更好地利用這些NPC隊友,游戲設計者設定了,必須是在接到隊友傳球的情況下投籃,命中率才會很高,這就迫使玩家去打一些戰術,去不停跑位,游戲也變得更多樣性,這樣也能更好地留住玩家。 同樣,為了擔心玩家死守在底角不出去,游戲設計者還設定了,必須得球到人到,而且接球后不能停留太久。 至于為什么只敢把底角位置的命中率設定成這么高,孫卓猜測游戲設計者,多半是參考了斯蒂芬庫里。 庫里的底角三分就十分BT,尤其是底角三分,《NBA世界》的游戲設計師可能也是庫迷,所以想讓玩家們也感受一下底角高命中率的神奇。 當然,這個僅限于PG、SG、SF這三個位置,PF和C的底角三分命中率可就沒這么BUG了。 如此分析下來,孫卓覺得這個接球后底角三分,并不能稱之為BUG。 “BUG一場比賽不能使用多次,不然會被修復,但這個接球后投籃,我今天打火箭,連續投進了很多次,賽后也沒有被修復。” BUG是會影響游戲平衡的東西,但這個并不影響,因為它的限定條件比較多,不像靠打、雙轉身扣籃那樣無腦而且百分百命中,你要經過不斷地跑位、甩開防守,而且要在第一時間出手,才能有機會命中,這樣的高命中率就是游戲的一種常規設定,是游戲設計師期待你去這樣做的事情,所以,不能算是BUG。 第(1/3)頁