第(1/3)頁 可是,倘若繼續拒絕,強硬到底呢? 結局也不算太好。 海神會在夢中擊殺你。 此舉雖然殺不死人,但是卻能消耗人的大量精神力。 導致人類精神虛弱。 長此以往,借用怒海雕塑潛移默化的洗腦。 游客還是會被敲碎反骨,走上被污染的歸途。 理順了整條邏輯線,蘇晨開始思索對策。 一眼看去,最簡單粗暴的辦法就是把怒海雕塑一窩端了。 這能徹底解決海神親自降臨前的污染發生。 可是這招太過狠辣,很容易導致海神這老混蛋撕破臉掀船。 所以蘇晨直接放棄了這個想法。 其次,還有一個看似不錯的辦法就是讓游客白天睡覺,晚上當夜貓子。 可是思索了一會,蘇晨覺得這里面可能也有坑。 雖說他昨天白天睡了個爽,根本沒受到什么影響。 精神力得到了極大的恢復。 可是,那是因為他“茍”加“狗”,直接把怒海雕塑塞進了系統空間。 自然不會受到影響。 他隱隱覺得,只要有怒海雕塑在,白天睡覺,游客可能也會被海神用夢境持續削減精神力。 當游客極度疲勞,精神得不到恢復之后,夜晚的睡眠還是不可抗拒。 污染也不可避免。 思索了良久,蘇晨眼眸一亮。 想到了一個不是辦法的辦法。 那就是讓游客白天去員工房間睡覺。 員工房間是詭異的地盤,自然不會受到海神影響。 這下,這把斬神之劍初顯寒光。 解決的了部分表層難題。 蘇晨開始利用夢境中的內容,開始構思如何幫助更多的游客來抵御污染。 畢竟員工的房間有限,不可能讓這么多游客得到休息。 而且還要防備被船長發現端倪。 其中的操作難度也是挺大的。 所以,為了緩解住房緊張問題。 他就需要游客有一定的污染抗性。 至少要保證他們能頂住一到兩晚上的海神污染。 這樣的話就能循環起來了。 第一晚上住自己房間,靠抗性硬頂污染。 第二天看狀態,狀態不錯繼續硬頂,狀態不行,在員工房間睡覺恢復精神力。 循環往復。 按照這種玩法,給游客加抗性就是個難點了。 不過,這也難不住蘇晨。 根據夢境中的信息來看,突破口很明顯。 第(1/3)頁