第(1/3)頁 然而隨著冒險世界的推進,方林巖自己都組建了一個小團隊,你怎么還能要求別人和你單挑1v1? 必須要考慮到現在大部分時候都是團隊作戰的情況! 別的不說,你剛剛發動技能還在蓄力,旁邊一發手雷扔過來直接就打斷掉,分分鐘教你做人,讓你裝逼不成反被坑,這豈不是傻眼了? 方林巖考慮了幾秒鐘,就開始詢問空間: “請問截脈繳械(被動)和潰甲(被動)的幾率到底是怎么計算的?” 空間無情的道: “要想獲得此情報,必須付費1500通用點?!? 方林巖翻了翻白眼,連罵死要錢的心情都沒有了,默默的給錢!這種保護費也是沒辦法的啊,必須要交! 然后就看到了一系列的信息出現在自己的視網膜上: “截脈繳械(被動)和潰甲(被動)的觸發幾率為疊加式觸發,潰甲初次(第一拳)觸發的幾率為10%,再次(第二拳)觸發的幾率為16%,第三拳觸發的幾率為24%.以此類推。” “截脈(被動)的觸發幾率為8%,計算方式與潰甲一樣。” 方林巖算了算,這樣的話,打到第七拳的時候,潰甲的觸發幾率可以達到70%!而截脈則能達到56%! 很顯然,潰甲這特效是側重與傷害,而截脈繳械則是側重于防御。 方林巖考慮了一會兒,發覺除非是自己選擇f:靜思,否則的話,依然要依靠觸發碾壓傷害來秒人。 如果觸發不了的話,依然是秒不掉的。 但是靜思這玩意兒是一把雙刃劍,對于求穩的方林巖來說,并不是很中意,比如自己在蓄力的時候被人一發入魂,那豈不是爽歪歪? 所以他考慮再三,選擇了d選項“截脈繳械”。 這樣的話,尤其是在與契約者戰斗的時候,即便是沒能直接秒掉敵人,一旦觸發了截脈繳械效果,那么其失去了主要武器也只能跑路閃人,而不是反殺,自己就能乘勝追擊。 不僅如此,就像是自己再遇到赤梭星盜暴虐者那樣的敵人之時,沖上去打一套,讓其處于截脈繳械的狀態,這家伙的殺傷力怕是要下降一大半啊。 這時候,方林巖想一想就覺得興奮了起來。 敵人此時一旦被近身然后來了一套連招的話,那么遭受到巨額的傷害就不必說了,同時mp會被扣掉一大截,最后還有很大的幾率承受截脈繳械的效果、 自己一招轟出,對方要承受至少三種恐怖的負面效果,倘若加上碾壓就是四種! 一念及此,方林巖的嘴角忍不住露出了一抹會心的笑意: “像是我這樣的敵人,應該沒有誰愿意遇到吧?” 強化完畢之后,方林巖反復練習了幾次,以便于掌握其特性,還有出拳時候的角度和時機。 山羊和禿鷲也過來觀看了一會兒,對于方林巖的選擇表示支持,畢竟此時團隊當中還沒有一名真正的mt,所以截脈繳械這個技能實際上對于整個團隊的幫助也是相當的大。 畢竟降低了敵人的攻擊力,實際上也相當于是增強了自方的防御。 第(1/3)頁