第(1/3)頁(yè) “咔嚓”。 【叮】 【你領(lǐng)悟了技能:斬?fù)簟? 最終,段青還是首先將點(diǎn)數(shù)加在了力量上,而且他每加一個(gè)點(diǎn)數(shù)在力量上,就出去找個(gè)野狼試一下,最終在他的力量到達(dá)7的時(shí)候,他在一次做劈砍動(dòng)作的時(shí)候聽到了期盼已久的系統(tǒng)提示。 幾下將那野狼放翻在地,他沒有急著檢查野狼的尸體,而是打開了狀態(tài)欄,想要欣賞一下自己在《自由世界》領(lǐng)悟到的第一個(gè)技能。然而待他打開那個(gè)空蕩的技能欄,看到里面唯一的那個(gè)技能的時(shí)候,卻只看到一句簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)介。 【斬?fù)簦呵辛训墓簦斐删€狀的劈斬傷害】 【威力:100%】 【技能需求:近戰(zhàn)武器】 呃......簡(jiǎn)單到段青已經(jīng)看不懂了。 他默默地關(guān)掉了技能欄,然后找了個(gè)安全的角落,開始做一些基本的試驗(yàn)。 他使用了斬?fù)簦缓笳罩胺揭粍吵觥? “似乎和普通攻擊沒有什么不同,無(wú)論是出招還是收招,都慢得可以。”段青搖頭收劍,那簡(jiǎn)單利落的一劍放在他的眼中,卻是讓他非常的不滿意。 然后他提劍,由下往上挑出。 “似乎沒有什么區(qū)別。也就是說(shuō),只要力量足夠,角度和技巧都是玩家自己的選擇......”段青端著下巴自言自語(yǔ)著,“而且重力和阻力很有限......” 他想了想,然后往前一刺。 “我去,技能沒有發(fā)動(dòng)?難道還有其他的......唔,對(duì)了,鐵兄好像提到過刺擊這個(gè)技能......” 前前后后實(shí)驗(yàn)了多個(gè)動(dòng)作之后,段青終于確定,斬?fù)暨@個(gè)技能,和普通的平砍似乎沒有什么區(qū)別。簡(jiǎn)單的說(shuō),這個(gè)東西就是系統(tǒng)認(rèn)證的平砍。 照這么下去,刺擊就是系統(tǒng)認(rèn)證的平刺...... 制作組你們這是偷工減料啊! 段青差點(diǎn)把手中的短劍摔到了地上。不過想想整個(gè)玩家群體的過往,估計(jì)他們?cè)缇鸵呀?jīng)就這一點(diǎn)吐槽過了。 獲得這個(gè)技能之后,與野狼的搏斗時(shí)間被縮短了,但這應(yīng)該是他的力量提升了的緣故,戰(zhàn)斗的方式上,沒有任何變化。 上前,用短劍一記劈砍——現(xiàn)在應(yīng)該叫做斬?fù)簦缓笠袄菚?huì)用自己的前爪抓撓自己,有時(shí)先用的左前爪,有時(shí)用的是右邊。如果用的是左邊,就向右前走一步,然后就能得到一次很好的攻擊機(jī)會(huì)...... 前跳的話就后退,前撲的話......最好還是側(cè)面閃開,畢竟會(huì)傷到自己,用游戲里的話叫做有攻擊判定。當(dāng)然野狼可能會(huì)追加一次轉(zhuǎn)身的追擊,或者連續(xù)的跳躍,那叫稍微考驗(yàn)一下反應(yīng)能力了,跟著跳開便是...... 新手區(qū)域的怪物,按理說(shuō)再難也難不到哪里去。這些普通的怪物設(shè)計(jì),說(shuō)到底就是給剛進(jìn)入游戲的玩家熟悉一下這個(gè)世界的戰(zhàn)斗機(jī)制。雖然在段青的眼里,所謂的戰(zhàn)斗機(jī)制就是什么機(jī)制都沒有,正常的打架是什么樣,現(xiàn)在就是什么樣,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能喪命的野狼,在段青的眼里就非常的簡(jiǎn)單。因?yàn)槟切┰谛率盅劾镄枰L(zhǎng)時(shí)間練習(xí)的那些閃避動(dòng)作,在段青的身上都成為了條件反射一般的本能。 不過段青還是用了一陣子時(shí)間來(lái)恢復(fù)狀態(tài),而且游戲里的“體力”這一設(shè)定也限制了段青的發(fā)揮。 那個(gè)體力值的狀態(tài)條看上去和生命值的一樣長(zhǎng),但是每次段青釋放技能或者做出大幅度的動(dòng)作,那個(gè)體力條就會(huì)毫不留情的扣掉一部分。待段青做幾次跳躍或者斬?fù)魟?dòng)作,那個(gè)體力條耗光到底之后,段青就只能來(lái)回走動(dòng),連普通的攻擊都做不出來(lái)。可以說(shuō),體力值的這種設(shè)定,大大的限制了段青的發(fā)揮。 后來(lái)為了研究這個(gè)設(shè)定,段青甚至一邊開著狀態(tài)欄一邊進(jìn)行戰(zhàn)斗,無(wú)視狀態(tài)欄擋著的大半個(gè)視角區(qū)域,與野狼共舞了一陣,同時(shí)眼睛盯著體力條,觀察。經(jīng)過他的統(tǒng)計(jì),那短短的體力條大概能夠支撐他用七八次跳躍,或者五六次斬?fù)簦缓缶椭荒芑蝸?lái)晃去的等體力恢復(fù),好在那個(gè)體力的恢復(fù)速度很快,只要不做耗費(fèi)體力的運(yùn)動(dòng),打斷它的恢復(fù)進(jìn)度,三四秒鐘就能回滿,不然這個(gè)游戲就太難了。段青甚至在體力條耗光的情況下嘗試強(qiáng)行奔跑和跳躍,但是除了身體感到疲勞帶來(lái)的酸痛之外,結(jié)果反而是生命有了些微的下降。 段青猜想如果在體力不足的情況下強(qiáng)行行動(dòng),甚至釋放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好說(shuō)了。但是現(xiàn)在自己沒有什么能夠大幅消耗體力的辦法,所以也是無(wú)法論證這一點(diǎn)。 生存如此困難,技能的領(lǐng)悟如此苛刻,戰(zhàn)斗還如此的麻煩,絲毫沒有那些別的游戲中“戰(zhàn)斗華麗,系統(tǒng)簡(jiǎn)單”那種爽快感。按理說(shuō)玩到這個(gè)地步的,都是分分鐘刪游戲的節(jié)奏,但是段青顯然不是普通人,他覺得很有趣。他甚至去鐵匠家耍了半天賴皮,借來(lái)了一塊木盾,以此研究了一下用盾牌格擋攻擊所耗費(fèi)的體力值。雖然到最后依然沒有得出什么有用的結(jié)果,不過技能倒是又領(lǐng)悟了一個(gè)。 第(1/3)頁(yè)