第八百六十章 神光,魔境-《武林紀(jì)元》
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而的真相,無非就是‘失神’碾壓屬性的事情了。好在這個(gè)玩家似乎并不知道邪魔品質(zhì)裝備的真相,只是單純的認(rèn)為‘失神’拿到了一件了不得的裝備,而這件裝備恰恰適合打byiss,本身邪魔品裝備在屬性的描述上是和神品裝備一樣的,所以普通玩家都會(huì)以為邪魔品裝備就是一柄為pve而生的神器。
當(dāng)然,邪魔品裝備的屬性自然是比之前的神品裝備超出許多,但是這個(gè)版本剛好傳言推出了全新的神品裝備,邪魔品裝備的等級(jí)又是和玩家一致的,所以這些聯(lián)盟的玩家都誤以為這就是全新的神品裝備。總之,拋開這件頂尖裝備的事情不說,聯(lián)盟這支勢力的事情,這次算是不攻自破了。
這也是在夜羽看來屬于情理之中的事情,這支聯(lián)盟勢力本身都是精英級(jí)的玩家,誰也不服誰是很正常的事情。這也就是為什么原本一個(gè)和諧的團(tuán)隊(duì)往往無法做到全員精英。
而一旦某個(gè)byiss上發(fā)生了問題,精英級(jí)成員并不覺得是自己的問題,那么肯定就是別人的問題了。其實(shí)就剛好就是隨機(jī)性極強(qiáng)的byiss,裝備屬性完全無法在這次的夢魘之境里面發(fā)揮出一絲一毫的作用,除了個(gè)人能力以外,戰(zhàn)術(shù)策略以及動(dòng)腦子思考計(jì)謀是最為重要的,當(dāng)然運(yùn)氣在這個(gè)byiss關(guān)卡當(dāng)中也有著一定的因素。
再加上打這個(gè)byiss時(shí)候隊(duì)伍是分散的,互相之間不知道是屬于什么情況,那么就肯定是覺得是其他小組的原因,精英級(jí)玩家都認(rèn)為是別的隊(duì)伍發(fā)生的失誤,互相埋怨互相對(duì)罵,心高氣傲的精英級(jí)成員們自然就無法忍受的了,而指揮官為了團(tuán)隊(duì)整體的和諧,必然會(huì)將問題最終甩到一個(gè)人的身上,借此穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)的心境。
于是就有人成為了替罪羔羊,被從這個(gè)團(tuán)隊(duì)里面剔除掉,除去這位替罪羔羊覺得自尊心受挫以外,就是想來個(gè)魚死局面,干脆就將這所有的事情都一五一十的公布出來。
至于夢魘之境的事情,這byiss更加考驗(yàn)玩家對(duì)于細(xì)節(jié)的掌握,而夜羽剛好是比較注重游戲細(xì)節(jié)的玩家,加上團(tuán)隊(duì)又是非常有耐心而且不會(huì)有任何的埋怨,所以最終還是順利的闖過了的關(guān)卡。
不過,這個(gè)替罪羔羊只是將‘失神’屬性超高以及這支聯(lián)盟組織的事情公布出來,但是并沒有說出這個(gè)聯(lián)盟組織那些諸多代打和售賣相關(guān)byiss關(guān)卡攻略的事情,也沒有暴露出‘失神’邪魔品裝備的情況。
而且,的陰謀雖然被公布出來了,但是他們并沒有放棄打多人團(tuán)隊(duì)副本。替罪羔羊已經(jīng)被踢出團(tuán)隊(duì)以后,他們團(tuán)隊(duì)依舊是在繼續(xù)幫助‘失神’打的關(guān)卡,搶在夜羽之前將全球首次通關(guān)的榮譽(yù)拿下。
所以,他們?nèi)缃袷浅惺苤须姼傉搲闹櫫R,繼續(xù)打多人團(tuán)隊(duì)副本。
目的自然很清楚,就是想讓夜羽如今在這個(gè)游戲版本當(dāng)中的努力作廢。而夜羽當(dāng)然不會(huì)讓他們這般容易就得逞的,該打多人團(tuán)隊(duì)副本是要繼續(xù)打的。
這幾天的多人團(tuán)隊(duì)副本他們倒也不是一點(diǎn)進(jìn)步都沒有的,因?yàn)樗麄円呀?jīng)是將byiss從lv3階段推進(jìn)到凝聚體階段了,而凝聚體階段是和之前一樣,byiss會(huì)增強(qiáng)自身的byiss技能。
在這個(gè)階段里面lv3階段的byiss技能得到增幅以后施展,而且吸收的攻擊傷害還能夠直接翻倍,但是攻擊傷害以及相關(guān)作用時(shí)間還是一樣的。所以這個(gè)階段又是一個(gè)考驗(yàn)玩家輸出能力的階段,而且比之前更加考驗(yàn)玩家的輸出,不在四秒鐘的時(shí)間里面打破這個(gè)比之前還要厚一倍護(hù)盾數(shù)值,就代表整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸?shù)簟?
這是他們目前需要攻克的難題,也是將他們徹底攔住的主要原因。
這個(gè)護(hù)盾數(shù)值本來就已經(jīng)非常難打破的了,因?yàn)檫@個(gè)護(hù)盾數(shù)值僅僅是只吸收一種行之力的攻擊傷害,如果是全部行之力的攻擊傷害就還好,整個(gè)團(tuán)隊(duì)所有人輸出是很容易將護(hù)盾數(shù)值打破的,但是單行之力的攻擊傷害,表示在理論上只有一半甚至更少的人能夠?qū)ψo(hù)盾數(shù)值造成攻擊傷害,要打破這個(gè)護(hù)盾數(shù)值就不是那么容易的事情了。
既然我們用了各種方法嘗試打破這個(gè)護(hù)盾數(shù)值失敗了,那我們就必須要改變一下思路了,從另外一個(gè)角度來攻克這個(gè)難題。
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