第八百三十六章 追趕-《武林紀元》
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而在這之后的boss關卡戰術策略上,夜羽就沒有打算著急的發布出去了。因為除了【金king】以外的勢力根本還沒有打到那里,夜羽打算等其他的團隊勢力打到以后再進行發布。
一方面是因為【金king】這個團隊勢力闖關速度超出想象,另外一方面也是因為夜羽現在也著急著闖關,沒有那么多的時間去整理關卡boss的戰術策略,尤其是其它的團隊勢力目前根本就還用不上這些戰術策略。但是,【金king】這支勢力團隊闖關速度上已經是給夜羽很大的壓力。
后面的boss——【獸魂】【獸魄】這個關卡上,雖然不太考驗團隊的輸出實力,但是對于肉盾的要求還是非常高的,而這個【金king】團隊卻擁有一個人能夠獨自承受百分之七十的攻擊傷害并且打出全團隊百分之三十攻擊傷害以上的“違規”肉盾存在,所以這個boss關卡根本沒有辦法擋住【金king】的高歌。
夜羽推算,今天晚上,【金king】應該就是能夠擊敗這個關卡的boss了。
因此,夜羽決定必須在這兩天時間以內將【使徒】這個boss關卡闖過。盡管他們現在還處在lv2階段,lv3階段的【使徒】還沒有見識過。
不過,在夜羽八個人負責了【使徒】lv2階段最難的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因為輸出太高將自己反震隕落就可以的了,所以在夜羽他們打的第五天時,終于是將【使徒】的階段推進到了lv3當中。
而【使徒】的lv3階段為暴怒之境,又是四個全新的boss技能。
第一個為暴怒之印,全場范圍,每三秒鐘時間對玩家造成一次法術傷害,第一次為百分之二,但是每過三秒鐘時間該攻擊傷害就會提升百分之二,能通過減少所承受攻擊傷害類型的天賦技能來減少所受到的攻擊傷害影響。
換而言之,在三分鐘時間里面就已經是最為極限的了。但是可能兩分鐘的時間沒有擊敗【使徒】的話就等于是覆滅了,因為整個團隊一起承受了至少百分之七十的攻擊傷害同時,就算所有輔助成員一起施展大招級別天賦技能,都不可能在三秒鐘的時間里面將整個團隊的血量值恢復到一個明朗的地步。
第二個為怒氣,boss轉換目標以后,會在十秒鐘內不會攻擊其它目標。
第三個為怒火,隨機選擇一個玩家為目標,并且讓該目標在六秒鐘的時間里面完全處于無敵狀態,不會受到任何攻擊傷害,但是在六秒鐘時間過去以后所造成的法術傷害達到百分之四十,實質性。
第四個為狂怒,對前面呈現扇形范圍發出怒吼,造成大概百分之十的法術攻擊傷害,并且還會持續削減玩家百分之三十的法力值,并且造成法力值乘起碼五倍到十倍之間隨機的攻擊傷害。
這四個boss技能就決定了,暴怒之境的階段里面,僅僅只有肉盾成員能夠正面的站在【使徒】面前。
不過,肉盾成員必須注意的就是盡可能的多施展天賦技能確保自己的法力值維持在百分之五十以下的狀況,否則法力值維持較高的狀態,所造成的攻擊傷害根本無法想象的。
【使徒】的三個階段其實都是讓玩家與時間比賽,但是lv3階段的時間比賽要更加的明顯許多,全場的輸出越快,lv3階段就越容易,而到后面第一個暴怒之印boss技能造成整體攻擊傷害越高,也就越容易出現成員退出戰斗,基本上時間延長就宣告戰斗的失敗。
但是,非常讓人意外的是lv3階段相比較前面兩個階段來說的話,反而難度上要減輕許多。
因為【使徒】的boss技能相對而言是比較簡單的,主要是怒氣和怒火這兩個boss技能的面對,‘涼夜’原本是準備讓中了“怒火”的玩家來承受【使徒】的,因為擁有六秒鐘時間是處在無敵狀態,但是【使徒】在轉換十秒鐘時間內都不會攻擊其它目標,也就是說中了怒火的玩家哪怕擁有六秒鐘的時間處在無敵,也必須要面對接下來四秒鐘【使徒】的攻擊傷害。
而原本六秒鐘時間以后就必須承受百分之四十左右的攻擊傷害,再加上暴怒之印,還不算【使徒】的普通攻擊,基本上脆皮的職業血量值不足就很容易被【使徒】淘汰出局,就不要去說承受四秒鐘時間【使徒】的攻擊傷害了,所以‘涼夜’最后還是選擇改變了這個戰術策略。
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