第(2/3)頁(yè) 【龍王(混龍淵之祖)】順利的擊敗,將‘涼夜’他們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)度再次提高。他們擊敗【龍王(混龍淵之祖)】,其他團(tuán)隊(duì)勢(shì)力仍然還在當(dāng)初‘涼夜’看到的關(guān)卡上,而且距離要闖過(guò)那道關(guān)卡還至少要耗費(fèi)不少天時(shí)間。 這已經(jīng)是讓‘涼夜’有了繼續(xù)沖擊最終副本的信心! 關(guān)鍵也在于,【龍王(混龍淵之祖)】的這個(gè)boss難度,在目前官方上給出的難度排列是比之前‘涼夜’他們所打過(guò)的【七罪徒】難度之上,這也就是‘涼夜’有信心的原因所在了! 因?yàn)樵凇疀鲆埂难壑衼?lái)看,【龍王(混龍淵之祖)】這個(gè)boss的難度其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如【七罪徒】,所以說(shuō)到底【龍王(混龍淵之祖)】這個(gè)oss的難度還是官方給出的假設(shè)觀點(diǎn),真正的難度其實(shí)只有玩家自己才能夠確認(rèn)清楚。 所以,‘涼夜’趁著現(xiàn)在這個(gè)機(jī)會(huì),準(zhǔn)備繼續(xù)闖下一個(gè)關(guān)卡boss——【精靈之王(魔化)】。 這個(gè)boss是一位非常有趣的boss,完全是有點(diǎn)類(lèi)似獸族“魂”和“魄”一般的設(shè)計(jì),【精靈之王(魔化)】一共是有三位,但是boss之間的機(jī)制設(shè)計(jì)卻是完全不一樣。 實(shí)際上,【精靈之王(魔化)】這個(gè)boss,三位boss本身實(shí)際上是沒(méi)有什么作戰(zhàn)能力,而這場(chǎng)戰(zhàn)斗并不是說(shuō)要和這三位boss進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是一個(gè)整場(chǎng)戰(zhàn)斗都是以【精靈之王(魔化)】所召喚出來(lái)的精靈族軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗的boss戰(zhàn)。 【精靈之王(魔化)】的三位boss,分別為:【精靈之王·凱爾(魔化)】、【精靈之王·普斯(魔化)】和【精靈之王·翰林(魔化)】。 【精靈之王·凱爾(魔化)】是屬于精靈族至高無(wú)上的精靈神祭祀,【精靈之王·普斯(魔化)】則是精靈族最強(qiáng)的神箭手,【精靈之王·翰林(魔化)】就是精靈族的神法師。 在這場(chǎng)boss戰(zhàn)開(kāi)始以后這三位boss都是處在一個(gè)“無(wú)敵”的狀態(tài)效果當(dāng)中,躲在【精靈之王·翰林(魔化)】所布置下的精靈結(jié)界“精靈神界”,位于該結(jié)界后是無(wú)法被攻擊傷害波及到。而這三位boss都會(huì)分別召喚出一批精靈軍團(tuán)與玩家作戰(zhàn),同時(shí)他們自己也會(huì)身處在精靈結(jié)界后面施展出一些boss技能進(jìn)行襲擊。 召喚出的精靈軍團(tuán)都是一樣的,軍團(tuán)分別為八位精靈戰(zhàn)士,其中兩位為精靈御兵,兩位為精靈劍兵、兩位為精靈隱兵,兩位為精靈法兵,而兩位精靈法兵分別是水之力和風(fēng)之力。 這樣形成的“軍團(tuán)”其實(shí)并沒(méi)有什么,難度上自然不算什么,更沒(méi)有什么特別的專(zhuān)屬技能。 對(duì)應(yīng)在內(nèi)的無(wú)非就是兩位正統(tǒng)御系、兩位正統(tǒng)劍系,兩位正統(tǒng)隱系和兩位正統(tǒng)法系。 精靈劍兵能夠施展就僅僅只是旋風(fēng)劍斬以及跳躍劈斬,造成高額的范圍性攻擊傷害。 精靈御兵會(huì)使用完美防御和暴刺沖擊,完美防御就是利用減少自身血量值來(lái)強(qiáng)行達(dá)成完美防御的一個(gè)技能,而暴刺沖擊則是會(huì)對(duì)命中玩家造成短暫的眩暈負(fù)面狀態(tài)效果。 精靈隱兵的兩個(gè)技能一個(gè)就是影閃和影刺,設(shè)定就是瞬間的閃身到玩家背后后直接施展的技能。兩個(gè)技能所造成的攻擊傷害都一樣的,但是影刺是瞬間造成高額的攻擊傷害,而影閃所打出的攻擊傷害同樣是高額不過(guò)是持續(xù)累積起來(lái)的。 剩余的兩位精靈法兵,其實(shí)就是分別一個(gè)擅長(zhǎng)攻擊一個(gè)擅長(zhǎng)輔助,風(fēng)之力無(wú)疑就是擔(dān)任輔助來(lái)治療恢復(fù),而擔(dān)任水之力的就擔(dān)任攻擊。 當(dāng)然了風(fēng)之力同樣是具備一個(gè)攻擊傷害的單體類(lèi)型技能,風(fēng)擊。另外一個(gè)則是群體治療恢復(fù)的技能,風(fēng)回。 第(2/3)頁(yè)