第八百一十章 團滅原因-《武林紀元》
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“并不是這樣,我們終究是主流近戰,遠程的天賦技能所能夠打出的攻擊傷害其實是很低的,還不如將法力值留著等待近戰輸出的機會。”屈政直接是開口幫黃閎回答道。
“所以在這種情況下,沒有輸出的機會就會導致打出的攻擊傷害不夠或者沒有。”
孫平則是沒好氣的搖頭說道。
孫平的這句話反而是提醒到了夜羽,說起來在打boss的時候好像的確每次都是孫平是全場打出的攻擊傷害是最高的,其次就是譚聰了。所以夜羽不由得眉頭微微皺起,“你是說,你這個家伙是一直在輸出嗎?沒有停過,你們兩個?”
“對。”
譚聰和孫平神色都是平靜的點了點頭回答道。
“可是物理傷害的時候呢?你們的天賦技能我記得都是屬于法傷范疇才對。”
“我剛開始也是這么認為的。”孫平則是開口解釋道,“但是之后我和譚聰都發現,我們在“巫魔”或者“巫妖”狀態下的時候普通攻擊是屬于物理傷害,所以也并不清楚這個boss是如何來判定我們的攻擊。”
“嗯?”夜羽的眉頭微微挑起,頓時有了點興趣,“所以你們的火焰是沒有攻擊傷害,是這樣嗎?”
“對的,我跟少根筋的火焰是沒有攻擊傷害的。”譚聰點頭說道,“這個boss對于攻擊傷害的判定機制存在一定蹊蹺吧,我跟少根筋進入“巫魔”“巫妖”狀態的時候,我們的攻擊落在這個boss身上的時候,判定出來的機制是符合物理傷害的,但是我們的殺招卻是屬于法傷。”
“這樣嗎?”
夜羽頓時就沉吟起來,孫平和譚聰這番話倒是讓夜羽想到了這個boss一個關鍵情況。說一句實話,所有boss打不過,都可以簡單的分析一個核心點,那就是攻擊傷害不足。
只要攻擊傷害打的足夠高時,任何困難都會被無限縮小甚至可以忽略不計。這個boss因為攻擊方法存在限制的情況,導致boss血量值削減速度會特別快,但是時間也會有所延長,加上boss技能搭配起來的復雜程度非常的麻煩,一個失誤就足以導致團滅,著實是能夠讓人心態崩潰的。
時間越拖的話,產生失誤的情況就越大。
所以需要想辦法來提升他們攻擊傷害打出的速度,是一件非常重要的事情。
“我跟少根筋當時的想法就是,既然都站著了,不如就站在原地直接打就好了。”譚聰攤開手說道。
孫平也是點了點頭,“因為沒有存在反震的機制存在,本身我們兩個人并不缺少法力值,百分之十的攻擊傷害同樣存在一點傷害。所以我們兩個直接就持續輸出了,沒想到還是有天賦技能能夠對它造成攻擊傷害的,基本上遇到什么特殊效果作用,我們兩個都是能夠直接打出傷害。”
孫平和譚聰的話就確切的提醒到了夜羽,顯然每一位玩家都能夠在相應的情況下對boss施展攻擊傷害。先前他們似乎就是走近了一個誤區里面,在特定情況下玩家是沒有辦法對boss造成攻擊傷害的,可是并非如此,玩家在boss任何特殊效果作用下,他們都是有天賦技能能夠成功打出攻擊傷害的。
這個boss給夜羽的誤區,就是攻擊傷害判定機制,因為他們很理所當然的理解近戰和遠程,物理和法術的判定機制,實際上他們認為的攻擊方式和這個boss所判定玩家攻擊的機制并非是同一種。
這也是為什么他們的攻擊傷害一直提不上來,打出的總額傷害一直不夠,導致被團滅的原因!
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