第(2/3)頁 “狂怒”的情況下施展的話,boss本身的攻擊傷害大幅度的提升,單個情況的時候其實(shí)很好去對付。兩個肉盾直接去承受住boss的攻擊傷害就可以了。但是正如同“吞噬”和“吸取”的boss技能搭配一樣,“狂怒”配合這兩個boss技能中的任意一個或者是兩個都是非常恐怖的。 高屬性配上擁有高額攻擊傷害和高頻攻擊速度,哪怕是肉盾都沒有辦法承受。 “虛弱”的緩慢減速負(fù)面狀態(tài)效果同樣是不需要去對付的,這恐怕是這個boss關(guān)卡里面唯一一個有益玩家的了,只是讓玩家在移動行動上受到了限制。在階段性中的lv3和lv4的時候,會嚴(yán)重的妨礙玩家躲避boss技能,危險(xiǎn)度上的確是有所提升的。 “壓制”,該特殊效果作用下boss會對瞄準(zhǔn)的玩家實(shí)施強(qiáng)制型的壓制,造成每秒鐘百分之十的攻擊傷害,這個其實(shí)也是比較容易的,只是需要所有擔(dān)任輔助角色的玩家一起治療恢復(fù)該被鎖定為目標(biāo)的玩家,就可以維持住玩家的血量值。 這也是最好的一個boss技能了,因?yàn)椤皦褐啤眀oss技能施展的時候根本不會做其他的事情,等同于在維持實(shí)施壓制的時候其他玩家的處境都是屬于安全的,唯獨(dú)被鎖定為目標(biāo)的玩家。 “連環(huán)”這個boss技能,只不過是自己與當(dāng)前位列仇恨數(shù)值中第二位的玩家建立起一種捆綁,維持十秒鐘的時間,持續(xù)時間內(nèi)若是該boss受到的攻擊傷害里面的百分之十會分給捆綁的玩家,該玩家若是受到治療恢復(fù)的話,所造成的治療恢復(fù)效果作用轉(zhuǎn)移到boss身上的時候最起碼是十倍的數(shù)值進(jìn)行治療恢復(fù)。面對這個boss技能,稍微而言是有點(diǎn)困難的。 在階段性還處于lv1和lv2的時候,‘涼夜’的建議就是對這個“連環(huán)”不用理會的態(tài)度,不要打boss也不要給被捆綁住的肉盾職業(yè)治療恢復(fù),但是在階段性屬于lv3或者是lv4的時候就不可以了。十秒鐘的時間若是不打boss,boss卻是能夠施展其他的boss技能,這會給整個團(tuán)隊(duì)造成巨大的變數(shù),所以需要另外的戰(zhàn)術(shù)策略去單獨(dú)針對這個情況。 ‘涼夜’的戰(zhàn)術(shù)策略,在全體玩家攻擊boss的情況下,由擔(dān)任輔助角色的玩家對被捆綁的玩家進(jìn)行治療恢復(fù),來維持住被選中為捆綁目標(biāo)玩家的血量值。一旦是玩家的血量值進(jìn)入到危險(xiǎn)階段的時候就停止攻擊傷害的輸出就可以的了,并不會造成太大的影響。 已經(jīng)是打到這個地步的boss關(guān)卡,要做到天賦技能收放自如已經(jīng)是得心易手的事情,否則的話他們還在前面那道關(guān)卡無法闖過。 “聽老哥說起來的時候,我為什么覺得這個關(guān)卡好困難。” ‘伊利巧樂滋’的黛眉微微皺起,語氣更是有點(diǎn)底氣不足的感覺。 “是啊,總覺得我們就不能夠遇到一些稍微設(shè)計(jì)簡單點(diǎn)的boss嗎?”‘八月二十二’也是點(diǎn)頭贊同的說道。 “設(shè)計(jì)簡單的boss根本不可能會出現(xiàn)在這里。”‘暖涼’仿佛是認(rèn)清了事實(shí)一般,嘆了口氣繼續(xù)說道:“總之我們現(xiàn)在就按照夜所說的去做,每種boss技能不是都已經(jīng)給出了合適的戰(zhàn)術(shù)策略了嗎?” “是這樣沒錯。”‘輝星’的眉頭這個時候緊鎖起來說道,“可是boss技能搭配起來真的有不少種,我覺得…” “沒關(guān)系的,我們慢慢練習(xí),練習(xí)多幾次就足夠的了。我目前的安排就是我們先熟悉好【七罪徒】這boss的boss技能搭配,我們的目標(biāo)是爭取在下個星期將這個boss關(guān)卡直接闖過,所以各位的壓力無需太大。” 隨后,眾人便是紛紛開始嘗試這次boss戰(zhàn)。 boss依舊是位于和之前一樣的古塔當(dāng)中,戰(zhàn)場為面積一百米的圓形戰(zhàn)場。不過這個boss對于戰(zhàn)場的利用程度并不是特別的高,他們用來移動躲避已經(jīng)是綽綽有余的了。 【七罪徒】,完全就是一團(tuán)黑霧凝聚而成的人形boss,能夠清楚的看見滾滾的黑霧不斷是從它的體內(nèi)散發(fā)出來。 第(2/3)頁