第(1/3)頁 “好了,我們現(xiàn)在先打一下,看看這個boss的技能先吧。” ‘涼夜’笑著說道,“反正今天他們七個人不在,我們隨隨便便的打打看,能夠打到哪里就打到哪里就可以,不用勉強(qiáng)的。主要目的還是看明白boss的技能以及它的戰(zhàn)斗模式就足夠了。明天,我們再正式開打都沒問題的,爭取下周將其通了。” 而其實(shí)這個boss很容易就能夠弄明白的,因?yàn)閺腷oss的設(shè)定來說跟之前【樹王】boss的設(shè)定一樣,雖然看起來很復(fù)雜,但是有前面的野怪作為訓(xùn)練來了解基礎(chǔ)模式,所以打幾次就能夠明白其中的核心設(shè)定。 不過,明白是明白,但是當(dāng)打起來的時候自然就是另外一回事的了。這個boss關(guān)卡還是很難的,就好像之前那些野怪一樣,【七罪徒】有其中前面七種罪的野怪特殊效果作用,效果作用自然是一模一樣的了,完全是沒有被增幅強(qiáng)化過。 然而,這個boss的屬性是隨機(jī)改變的,而且還是分為階段性的隨機(jī)改變。【七罪徒】這個boss頭頂上其實(shí)是設(shè)計(jì)了一個進(jìn)度數(shù)值的,用來標(biāo)記boss該屬性的階段時間以及其中的屬性。 每隔一段時間,該boss的屬性就會改變一次,而玩家就要改變自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和應(yīng)對的方法。另外,這只是最簡單的第一個階段而已,【七罪徒】的血量值每次削減百分之二十五,【七罪徒】就會進(jìn)入到下一個階段當(dāng)中,身上同時奏效的特殊效果會直接增加一種,也就是【七罪徒】同時擁有多種特殊效果作用。 但是,這期間并不會出現(xiàn)能夠讓【七罪徒】完全免受攻擊傷害的兩種特殊效果同時存在的。 就是【七罪徒】并不可能出現(xiàn)擁有物理攻擊和法術(shù)攻擊免疫的效果作用。換而言之,玩家自然是有辦法對其造成攻擊傷害,只是難度上會更高一些而已。 按照這個階段性來推測的話,這個【七罪徒】最多身上同時擁有七罪特殊效果中的四種。 “感覺好難啊!” ‘知人冷暖’眉頭微微皺起的說道,“七罪特殊效果中的四種,也就是說能夠?qū)Α酒咦锿健吭斐晒魝Φ臈l件其實(shí)是很苛刻的。” “也并不是這樣的,我們可以簡單的算算。” ‘涼夜’于是就是開始解釋道。 首先,七罪共有七種特殊效果作用的屬性,排除了物理攻擊免疫和法術(shù)攻擊免疫以外,還有另外五種特殊效果作用,分別對應(yīng)不同的boss技能和不同的攻擊方法。 第一種,對團(tuán)隊(duì)玩家施展一種“獵取”的boss技能,吸收整個團(tuán)隊(duì)百分之十的屬性數(shù)值,也就是玩家降低了屬性然后【七罪徒】的屬性提升,這個屬性只是會受到遠(yuǎn)程攻擊傷害。 第二種,“暴怒”boss技能,boss造成的攻擊傷害提升百分之十,攻擊速度提升百分之十,該特殊效果作用下,boss只是會受到近戰(zhàn)攻擊傷害。 第三種,“虛弱”boss技能,對整個團(tuán)隊(duì)玩家施展天賦技能速度、敏捷速度、攻擊速度以及行之力凝聚速度全部都是降低了百分之十,這個特殊效果作用下只會在緩慢減速負(fù)面狀態(tài)效果下受到玩家的攻擊傷害。 第四種,“壓制”boss技能,對指定的玩家造成每秒鐘百分之十的攻擊傷害,持續(xù)五秒鐘的時間。不過施展該天賦技能時boss不會攻擊其他玩家也不會有其他的動作,該特殊效果作用下boss只會受到來自于背后的攻擊傷害。 第五種,“連環(huán)”boss技能,將自己與當(dāng)前仇恨值中第二位的玩家產(chǎn)生連接,持續(xù)十秒鐘的時間,持續(xù)時間內(nèi)該boss所受到的攻擊傷害里面的百分之十會轉(zhuǎn)移到玩家的身上,該玩家會受到治療恢復(fù)效果以十倍的計(jì)算轉(zhuǎn)移到boss身上,該特殊效果作用下只會接受來自于正面的攻擊傷害。 “你們看,這七種boss技能特殊效果作用,大部分都是屬于互相抵制的作用。”‘涼夜’開口解釋的說道,“無論是正面還是背面肯定都不會同時出現(xiàn)的,因?yàn)檫@兩種特殊效果作用很明顯是屬于反向沖突的,而無力和法術(shù)不會同時出現(xiàn),近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程也不會同時出現(xiàn),一個道理。” 第(1/3)頁