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第八百零八章 看似簡單卻不易-《武林紀元》


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    “好了,我們現在先打一下,看看這個boss的技能先吧。”

    ‘涼夜’笑著說道,“反正今天他們七個人不在,我們隨隨便便的打打看,能夠打到哪里就打到哪里就可以,不用勉強的。主要目的還是看明白boss的技能以及它的戰斗模式就足夠了。明天,我們再正式開打都沒問題的,爭取下周將其通了。”

    而其實這個boss很容易就能夠弄明白的,因為從boss的設定來說跟之前【樹王】boss的設定一樣,雖然看起來很復雜,但是有前面的野怪作為訓練來了解基礎模式,所以打幾次就能夠明白其中的核心設定。

    不過,明白是明白,但是當打起來的時候自然就是另外一回事的了。這個boss關卡還是很難的,就好像之前那些野怪一樣,【七罪徒】有其中前面七種罪的野怪特殊效果作用,效果作用自然是一模一樣的了,完全是沒有被增幅強化過。

    然而,這個boss的屬性是隨機改變的,而且還是分為階段性的隨機改變。【七罪徒】這個boss頭頂上其實是設計了一個進度數值的,用來標記boss該屬性的階段時間以及其中的屬性。

    每隔一段時間,該boss的屬性就會改變一次,而玩家就要改變自己的戰斗風格和應對的方法。另外,這只是最簡單的第一個階段而已,【七罪徒】的血量值每次削減百分之二十五,【七罪徒】就會進入到下一個階段當中,身上同時奏效的特殊效果會直接增加一種,也就是【七罪徒】同時擁有多種特殊效果作用。

    但是,這期間并不會出現能夠讓【七罪徒】完全免受攻擊傷害的兩種特殊效果同時存在的。

    就是【七罪徒】并不可能出現擁有物理攻擊和法術攻擊免疫的效果作用。換而言之,玩家自然是有辦法對其造成攻擊傷害,只是難度上會更高一些而已。

    按照這個階段性來推測的話,這個【七罪徒】最多身上同時擁有七罪特殊效果中的四種。

    “感覺好難啊!”

    ‘知人冷暖’眉頭微微皺起的說道,“七罪特殊效果中的四種,也就是說能夠對【七罪徒】造成攻擊傷害的條件其實是很苛刻的。”

    “也并不是這樣的,我們可以簡單的算算。”

    ‘涼夜’于是就是開始解釋道。

    首先,七罪共有七種特殊效果作用的屬性,排除了物理攻擊免疫和法術攻擊免疫以外,還有另外五種特殊效果作用,分別對應不同的boss技能和不同的攻擊方法。

    第一種,對團隊玩家施展一種“獵取”的boss技能,吸收整個團隊百分之十的屬性數值,也就是玩家降低了屬性然后【七罪徒】的屬性提升,這個屬性只是會受到遠程攻擊傷害。

    第二種,“暴怒”boss技能,boss造成的攻擊傷害提升百分之十,攻擊速度提升百分之十,該特殊效果作用下,boss只是會受到近戰攻擊傷害。

    第三種,“虛弱”boss技能,對整個團隊玩家施展天賦技能速度、敏捷速度、攻擊速度以及行之力凝聚速度全部都是降低了百分之十,這個特殊效果作用下只會在緩慢減速負面狀態效果下受到玩家的攻擊傷害。

    第四種,“壓制”boss技能,對指定的玩家造成每秒鐘百分之十的攻擊傷害,持續五秒鐘的時間。不過施展該天賦技能時boss不會攻擊其他玩家也不會有其他的動作,該特殊效果作用下boss只會受到來自于背后的攻擊傷害。

    第五種,“連環”boss技能,將自己與當前仇恨值中第二位的玩家產生連接,持續十秒鐘的時間,持續時間內該boss所受到的攻擊傷害里面的百分之十會轉移到玩家的身上,該玩家會受到治療恢復效果以十倍的計算轉移到boss身上,該特殊效果作用下只會接受來自于正面的攻擊傷害。

    “你們看,這七種boss技能特殊效果作用,大部分都是屬于互相抵制的作用。”‘涼夜’開口解釋的說道,“無論是正面還是背面肯定都不會同時出現的,因為這兩種特殊效果作用很明顯是屬于反向沖突的,而無力和法術不會同時出現,近戰和遠程也不會同時出現,一個道理。”
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