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第七百八十四章 呈現(xiàn)面前的闖關(guān)希望-《武林紀(jì)元》


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    這個(gè)boss技能其實(shí)也是很好辦的,只要是被“雷霆咆哮之印”的玩家遠(yuǎn)離人群站到角落就可以的了,因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)記一個(gè)人承受到百分之三十的血量值完全可以通過(guò)治療恢復(fù)血量值就可以提升回來(lái)的了。

    隨后就是另外一頭擅長(zhǎng)土之行力量的【獸靈之源(大地巨熊)】,一樣也是三個(gè)boss技能。

    不過(guò),這個(gè)大家伙的boss技能偏向攻擊性的則是有點(diǎn)少,大部分都是屬于防御類(lèi)型的boss技能。第一個(gè)boss技能則是熊之盾,利用四周?chē)牡孛婺鄢鋈谰薅軒r石圍繞在自己的周身,如果持續(xù)時(shí)間內(nèi)沒(méi)有被擊碎巨盾的話,那么每一道巨盾巖石會(huì)給boss直接恢復(fù)百分之十的血量值,擊碎以后則不會(huì)有任何的影響。

    第二個(gè)boss技能則是大地熊山,boss在自己的身邊隨機(jī)召喚出八道如同山石一般的通天山柱,山柱會(huì)互相發(fā)射出奪目的光芒連接到另外一道山柱的上方,閃爍的光芒會(huì)凝聚成一個(gè)屬于boss自己的領(lǐng)域,位于領(lǐng)域當(dāng)中boss所受到的攻擊傷害會(huì)減少百分之二十,不過(guò)玩家是可以通過(guò)擋住這股光芒來(lái)阻止boss的領(lǐng)域形成;第三個(gè)boss技能是屬于它的唯一攻擊類(lèi)型的boss技能,熊怒,在地面上制造出龜裂的地面,并且在地面的縫隙中時(shí)不時(shí)會(huì)有一道道土刺飛射而出,玩家經(jīng)過(guò)的時(shí)候會(huì)附上減速緩慢負(fù)面狀態(tài)效果,同時(shí)被土刺命中的話還會(huì)受到少量的攻擊傷害,關(guān)鍵是在這片區(qū)域內(nèi)的玩家是無(wú)法施展移動(dòng)類(lèi)型天賦技能或者是職業(yè)技能。

    兩個(gè)防御類(lèi)型的boss技能,唯一的攻擊類(lèi)型boss技能并且攻擊傷害偏低,這也是讓這個(gè)boss對(duì)玩家而言并沒(méi)有什么威脅,無(wú)論是“獸靈”還是“獸魂”的出手都是如此,算是八個(gè)boss里面最好對(duì)付的兩個(gè)了。

    而關(guān)于最后的boss就是【獸靈之源(巨牛)】,三個(gè)boss技能里面首先第一個(gè)就是牛之力,通過(guò)踐踏地面形成一股無(wú)形的牛影從遠(yuǎn)處朝著自身所在的位置撞擊過(guò)來(lái),并且沿途的玩家會(huì)被牛影直接撞回來(lái),但是這個(gè)boss技能并沒(méi)有攻擊傷害,只不過(guò)是單純的強(qiáng)迫玩家施展移動(dòng)類(lèi)型天賦技能;第二個(gè)boss技能就是牛之療,通過(guò)一段準(zhǔn)備時(shí)間以后,在期間所受到一定攻擊傷害則是打斷該boss技能,但如果沒(méi)有造成足夠攻擊傷害則是釋放完畢,范圍內(nèi)所有的敵對(duì)恢復(fù)百分之二十的血量值;第三個(gè)boss技能則是牛之鎮(zhèn),以自身為中心點(diǎn)召喚出一片專(zhuān)屬于自己的領(lǐng)域,站在里面的玩家血量值會(huì)不斷削減,而且受到的攻擊傷害也是會(huì)越來(lái)越高,并沒(méi)有什么威脅,基本上在三秒的時(shí)間內(nèi)閃身出去,就能夠?qū)⑹艿降墓魝刂圃诎俜种韵拢菚r(shí)間延長(zhǎng)到五秒鐘的話,攻擊傷害就會(huì)增加到百分之二十。

    時(shí)間越長(zhǎng),攻擊傷害就越高。

    同樣,這個(gè)boss的“獸靈”亦或者是“獸魂”都是屬于沒(méi)威脅的,然而八個(gè)boss里面其實(shí)無(wú)論是單獨(dú)登場(chǎng)都是沒(méi)有任何威脅難度。

    所以對(duì)于‘涼夜’他們而言,第一個(gè)階段是過(guò)度的階段,完全能夠以碾壓。

    第一階段boss最大的威脅反倒是普通的攻擊,可以以最安穩(wěn)的方式闖過(guò),困難的地方就是在第二階段,八個(gè)boss同時(shí)登場(chǎng)以后,這些boss的boss技能也是會(huì)一起施展出來(lái),而雖然這些boss的boss技能單個(gè)來(lái)看的話是沒(méi)有什么威脅的,但是這樣隨機(jī)機(jī)制的設(shè)定下,搭配出來(lái)的boss技能就能夠造成巨大的威脅了。

    哪怕是對(duì)于‘涼夜’來(lái)說(shuō)的話,這第二階段也實(shí)在是有點(diǎn)困難了,因?yàn)閎oss技能搭配起來(lái)完全沒(méi)有固定可言的話就很難去判斷了,‘涼夜’很難去和團(tuán)隊(duì)成員說(shuō)清楚應(yīng)該如何去應(yīng)對(duì)每一種boss技能的搭配。

    比如,以【獸靈之源(狼王)】來(lái)說(shuō)的話,有一個(gè)沖擊需要玩家集中的去承受攻擊傷害,但是【獸靈之源(雷霆咆哮)】的攻擊又需要玩家分散開(kāi)來(lái),這個(gè)時(shí)候其實(shí)都需要做的,就是讓肉盾拉著【獸靈之源(雷霆咆哮)】遠(yuǎn)離人群就可以了,然后剩下的玩家就安心的承受【獸靈之源(狼王)】的攻擊就可以了。

    畢竟【獸靈之源(狼王)】的這個(gè)boss技能,雖然有玩家平均分?jǐn)偣魝涂梢猿惺芟聛?lái),但那是單獨(dú)應(yīng)對(duì)一個(gè)boss的時(shí)候,八位boss都在場(chǎng),這么少的玩家平均分?jǐn)偣魝κ菚?huì)讓玩家的血量值削減到一個(gè)比較危險(xiǎn)的范疇,然后被其它boss的不明范圍類(lèi)型的攻擊傷害擊殺。

    可這終究只是第二個(gè)階段而已,還并不是這個(gè)關(guān)卡里面最困難的地方,‘涼夜’依靠各種大招級(jí)別天賦技能也能夠強(qiáng)行將這個(gè)階段闖過(guò),而真正地獄級(jí)困難的就是在第三個(gè)階段了!

    最終階段里,八個(gè)boss真正意義上進(jìn)入了“狂暴”的狀態(tài)當(dāng)中,部分的boss技能也是得到了飛躍性的增幅。
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