第七百六十三章 摳門-《武林紀元》
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的樹藤自然是不能夠像玩家那般靈活的覆蓋整個戰場來輸出,所以當一個樹藤施展的技能進行攻擊一個區域范圍內的玩家時,另外的樹藤是百分百攻擊別區域范圍的玩家。
當然,如果是有三條樹藤同時施展技能的話,那么其它的樹藤就徹底的停止攻擊。
而且,無論玩家是否防御下或者打斷這次技能攻擊,其它的樹藤都是會停止攻擊的。同時,這自然也是適用于單條樹藤施展大招級別技能的情況下,一般有一條樹藤施展大招級別技能,那么該樹藤附近的樹藤是不會朝著該樹藤所瞄準的目標進行攻擊的。
簡單來講這就是一種最為簡單的排列,根據這樣的排列,‘涼夜’已經是能夠推斷出這些樹藤的一些基本設定好的攻擊機制。雖然摸不清具體樹藤所能夠施展的技能,但是依然是能夠根據單條樹藤施展的技能來推斷出其它樹藤的可能攻擊方式臨時會行動的軌跡,這也是他幫助團隊回避這樹藤的攻擊辦法。
如今的樹藤已經是歸成了九條樹藤,每一條樹藤都是專屬的行之力力量,正如‘涼夜’的“九龍”。
另外的一個優勢就是,‘涼夜’自己由于是有著行之力融合的設定在里面,‘涼夜’對每一種行之力的自定義天賦技能都是非常的了解甚至說精通也絲毫不為過的,所以從這些樹藤的攻擊前奏就能夠確認出這條樹藤所要施展的攻擊技能。
“各位小心,火之行的樹藤準備施展技能了!”
‘涼夜’瞳孔猛然緊縮起來,看著繚繞淡淡火苗的樹藤大聲喊道,揮手就是朝著另外的樹藤橫斬而出,雷光閃爍。
“以‘暖涼’為圓心,周圍二十米的距離全部躲避開來!以‘暖涼’為圓心,周圍二十米到四十米距離的玩家,都要注意到土之行和自然類型行之力的樹藤攻擊,無論是物理還是法術都要做好躲避準備!”
在輸出上,‘涼夜’也并不是交代給眾人亂打在一起,像‘涼夜’這樣擁有大量的群體攻擊類型天賦技能的法傷范疇職業,‘涼夜’要求的是盡可能的利用群體攻擊類型天賦技能打出最高的攻擊傷害,因為當樹藤越來越多的時候他們能夠打出的輸出傷害也是會越來越多的,而其他物理系的近戰職業玩家澤需要專注攻擊當前斬殺順序的樹藤就可以了。
當然,當其他的樹藤在他們近戰的攻擊范圍時候,利用一些小型的天賦技能順便打出一點攻擊傷害也是最佳的選擇。因為他們選擇的是對團隊的恢復治療能力壓力最小的戰術策略,所以并不需要太刻意的集中火力再迅速斬殺一條樹藤,能夠打出最高的攻擊傷害才是他們要做的事情,也是這次戰術策略的重點核心!
但是,果然和這個樹藤的戰斗依舊是顯得過于混亂,玩家的天賦技能本來就多,絢爛的火光更是難以形容,樹藤的技能同樣也是接連不斷,一時之間漫天奪目的光輝綻放,‘涼夜’當下的指揮可以說是一秒就有五道指令脫口而出,但還是有很多地方無法完全顧及到。不過還好這些樹藤的攻擊傷害低,容錯率也是比較高的,哪怕是命中十幾個技能也是沒有關系。
似乎只要不是親自出手,他們都是能夠承受樹藤的攻擊。
但是,換一句話而言,如果團隊里面每個人都具備‘涼夜’這樣極為優秀甚至說頂尖的指揮能力,這個樹藤就完全可以通過碾壓的方式打過去了,可惜在多人團隊副本的時候并不能夠每個人都做到指揮官這樣全面的大局觀。‘涼夜’盡可能的幫助自己的團隊避開這些威脅最大的技能,而那些施展出來的小技能就只能夠看玩家自己的了。
能夠躲開的話就躲開,如果無法躲開的話就承受下來,等血量值削減較低后就退到后面接受‘黯夜’的治療恢復。
‘涼夜’這次在整場戰斗里面其實并沒有多少貢獻,提供不了多少攻擊傷害,因為‘涼夜’自己的注意力都已經是全部放在觀察樹藤的技能上面了。
這個時候,蘊含雷之行以及土之行的樹藤瞬間綻放對應的光芒,分別是瞄準了‘從溫久事’為中心偏向右側區域范圍的玩家,以及‘輝星’為中心中間區域范圍的玩家,兩股行之力的光芒越發的強盛起來。同時,這兩條樹藤邊上的樹藤都是紛紛轉移了攻擊目標,對準了另外幾名即將脫離兩條樹藤攻擊范圍區域的玩家進行攻擊。
“小心!土之行以及雷之行的樹藤要施展大招級別的技能了!”
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