第六百零一章 魔門-《武林紀元》
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‘涼夜’在看到‘Black’登場以后,他眼底閃過了一抹異色,因為戰(zhàn)場上劍風墻還在戰(zhàn)場上,并沒有因為‘White’被擊敗送出戰(zhàn)場而消失。
“這樣的話,可就有點意思了。”
‘涼夜’嘴角微微上揚的說道,“我覺得這個戰(zhàn)術(shù)策略還不錯。”
其他人很快就明白了‘涼夜’的意思,‘屈小政蕩阿蕩’的臉龐上倒是有著明顯的興致,笑道:“竟然在被擊敗送出戰(zhàn)場以后還能夠維持下去嗎?這樣子的話感覺我們到時候確實可以去考慮一下以這個天賦技能為核心延伸的戰(zhàn)術(shù)策略。”
“是的,設(shè)計出能適用于四個比賽項目的戰(zhàn)術(shù)策略了。”
‘黯夜’也是微微點頭贊同的說道。
“尤其是在一對一比賽項目這一塊。”
‘聰聰聰聰聰哥’忽然臉龐上流露出一抹壞笑,“在上次比賽以后,【SY.Gaming】戰(zhàn)隊這種戰(zhàn)術(shù)策略其實越發(fā)的被著重運用,我們也可以考慮一下針對這種戰(zhàn)術(shù)策略的應對策略。”
這種戰(zhàn)術(shù)策略在一對一比賽項目中就是能夠讓優(yōu)勢不斷積累下來協(xié)助于后面登場的選手。因為一對一比賽項目,選手是一個個的登場,但是【SY.Gaming】戰(zhàn)隊這種戰(zhàn)術(shù)策略就能夠讓隊友之間的天賦技能和戰(zhàn)斗風格增添了許多配合以及策略。
而現(xiàn)在‘White’的天賦技能也是能夠起到類似的作用,因為在他被擊敗送出戰(zhàn)場以后還能夠讓劍風墻維持于戰(zhàn)場之上。如果他們戰(zhàn)隊里的其他人也是能夠熟練的憑借‘White’的劍風墻,他們就能夠順利的運用這樣崛起的戰(zhàn)術(shù)策略。
‘EG.Black’的登場就已經(jīng)是證明了這個情況,‘EG.White’在被擊敗之前故意在布出一道劍風墻來頂替即將消失的劍風墻。
成功的讓戰(zhàn)場上的劍風墻維持在了三道之數(shù),相比之下更加的適合‘EG.Black’的戰(zhàn)斗風格。‘EG.Black’布置陷阱的天賦技能能夠有效的利用‘EG.White’的劍風墻的刁鉆角度來遮擋住對手的位置,對手要想從兩道劍風墻之間穿過來進攻‘EG.Black’。就必須要從那布滿陷阱天賦技能的區(qū)域當中邁過,貿(mào)然沖過只會是觸發(fā)所有的陷阱。
但是如果是從劍風墻外側(cè)繞過去,路程上又顯得過長。完全是會被‘EG.Black’圍繞著劍風墻來風箏對手,這樣一來的話就會讓原本的優(yōu)勢蕩然無存,并且變得異常難打。
再加上‘EG.Black’能夠和‘EG.White’一樣熟練的運用劍風墻的優(yōu)勢,所以【SY.Gaming】第二位登場的御系選手就打的非常艱難,終究是一個近戰(zhàn)的職業(yè),被劍風墻擋住完全是讓他沒有辦法接近‘EG.Black’。
就像‘EG.White’所安排好的一樣,對方御系選手強行暴射而來進行一輪的爆發(fā)輸出也沒有辦法的,因為論傷害的話自然是無法媲美‘EG.Black’。
但繞過去追擊‘EG.Black’自然也不可能,因為敏捷屬性上完全就處于了下風,‘EG.Black’身為弓系還是擁有異常突出的敏捷屬性。
這第三場的戰(zhàn)斗其實贏的沒有任何疑問,‘EG.Black’以絕對性的優(yōu)勢將對方擊敗,送對方出戰(zhàn)場。
第四場的交鋒也是隨即打響,【SY.Gaming】登上的選手便是該戰(zhàn)隊的隊長了。
那位極強的斗系選手,而且那眾所周知的特點優(yōu)勢,對于‘EG.Black’來講完全就是被克制的一方。而且關(guān)鍵是‘EG.Black’不能夠憑借敏捷屬性來拉開對方,對方的敏捷屬性上根本不弱于‘EG.Black’。
因此,這場戰(zhàn)斗打的非常激烈,但是【SY.Gaming】戰(zhàn)隊的隊長明顯在實力上比之在華夏賽時候強了不是一星半點,這次的他完全是憑借實力上的突出,以明顯的優(yōu)勢將‘EG.Black’擊敗。
最后一場戰(zhàn)斗,由‘EG.vivi’登場與斗系選手交鋒。
在‘涼夜’等人眼中,這終究是她第一次參加職業(yè)賽事,和【SY.Gaming】戰(zhàn)隊隊長這種經(jīng)驗豐富的職業(yè)電競選手交手。
說句實話,‘涼夜’認為這樣的對手來當‘EG.vivi’第一次的較量確實是有點過度了,尤其是現(xiàn)在對方已經(jīng)是最后一環(huán)了,沒有任何留手,直接就是全力出擊。
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