第(3/3)頁 【SY.Gaming】的御系選手最主要的特點(diǎn),就是在破壞障礙物建筑以后給自己追加一個(gè)敏捷屬性上漲的優(yōu)勢,而且這個(gè)上漲基本可以說是無封頂?shù)模瑢?zhàn)場徹底摧毀成空曠區(qū)域,他就能夠安心的被擊敗。 而后面登場的選手就會(huì)根據(jù)對手的天賦技能以及戰(zhàn)斗風(fēng)格來做出更改,打出最佳的壓制戰(zhàn)術(shù)且具備完美克制戰(zhàn)勝對方。哪怕御系選手一個(gè)人也沒有擊敗都沒有關(guān)系,因?yàn)樗娜蝿?wù)已經(jīng)達(dá)成。 盡管御系選手僅僅只是為了破壞戰(zhàn)場,但是卻不能夠因此而小瞧對方。因?yàn)樵谔厥鈼l件支持下,御系選手的敏捷屬性暴漲到一個(gè)恐怖的階段,完全是能夠讓他達(dá)到一人打穿的效果。 不過‘EG.White’這邊在敏捷屬性上其實(shí)更加占據(jù)了優(yōu)勢,他給自己追加了一個(gè)專門設(shè)計(jì)增幅敏捷屬性的天賦技能。 “無極劍道·無極血統(tǒng)” 瞬間閃身的速度雖然會(huì)稍微下降但是閃身的范圍卻是陡然增大,冷卻時(shí)間也是縮短一半并且還能夠增幅極高的傷害,而且最恐怖的是原基礎(chǔ)敏捷屬性提升百分之二十,這是一個(gè)很驚人的天賦技能。 當(dāng)然,其實(shí)沒有人認(rèn)出他是曾經(jīng)來自于頂尖強(qiáng)隊(duì)的【W(wǎng)ang.Gaming】成員。 ‘EG.White’一次閃身結(jié)束以后,揮舞手中透著白光的長劍,劍鋒帶起一陣陣劍風(fēng),然后再次閃身而出。御系選手的特殊效果是能夠在閃身以后直接朝著前方暴刺沖擊,不過這種暴刺沖刺自然是不如‘從溫久事’的,所以最后反而是讓‘EG.White’先占據(jù)到了中央巨劍的最佳位置,直接是率先暴刺出一道璀璨劍芒攜帶一縷颶風(fēng)劍意掠向御系選手。 如何選擇戰(zhàn)場最佳位置是一件職業(yè)選手必須要學(xué)會(huì)的事情,雙方如果同時(shí)站在障礙物建筑邊上,很可能就會(huì)同時(shí)變成一場利用遮擋視野的消耗戰(zhàn)。 因此,‘EG.White’在第一時(shí)間了解到了對方意圖的時(shí)候直接是率先占據(jù)了對方要搶占的位置以后,就能夠阻止對方打算進(jìn)行消耗戰(zhàn)的策略。 同樣的面對被占據(jù)自己有利位置的御系選手,直接是被‘EG.White’命中一記攻擊。 劍芒颶風(fēng)轟在身上,同時(shí)也是被震退數(shù)步。 優(yōu)勢上風(fēng)被‘EG.White’率先獲得。 御系選手原本是打算承受下‘EG.White’的第一次攻擊以后來繞到另外一個(gè)區(qū)域,從而輕松的破壞戰(zhàn)場來增強(qiáng)自己的屬性。 也就在這個(gè)時(shí)候,一直納悶為什么陸奇會(huì)讓‘White’第一場戰(zhàn)斗原因的‘涼夜’終于是捕捉到了一個(gè)細(xì)節(jié)。 ‘White’之前在考核戰(zhàn)當(dāng)中的劍風(fēng)墻,強(qiáng)勢的特點(diǎn)無疑就是利用戰(zhàn)場地形來戰(zhàn)斗。 簡單點(diǎn)說明,就是利用一片區(qū)域范圍來進(jìn)行作戰(zhàn)就是‘White’的特點(diǎn),如果不轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場區(qū)域的話,‘White’無疑就是這片區(qū)域內(nèi)的掌權(quán)者。 不巧的是,對方的御系選手必須是需要破壞障礙物建筑來展開戰(zhàn)斗的。 從而導(dǎo)致其實(shí)這場戰(zhàn)斗在一開始,就已經(jīng)是無形之中奠定了‘White’的優(yōu)勢。 一個(gè)不可被對方奪回的絕對優(yōu)勢! … … 第(3/3)頁