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第五百七十九章 三位變四位-《武林紀元》


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    ‘White’對于劍風墻的位置控制可以說是非常的完****lack’也是能夠完美的利用劍風墻來協助到自己的攻擊,‘White’總是能夠確保劍風墻能夠分布的非常均勻,讓他能夠快速的行動起來,并且能夠增幅‘Black’的攻擊。

    而‘White’自己在天賦技能的效果下是完全不受劍風墻的影響,因此這個特點也是讓人十分頭疼。

    ‘EG.Sun’和‘EG.Qz’很快就因為這些已知卻又無法破解的問題而落入到了下風,血量值也是迅速的削減,‘EG.Sun’也是被‘Black’打到從“巫魔”狀態變回了最初狀態,這樣下去的話很快就能夠分出勝負了,而‘White’和‘Black’甚至還沒有施展什么大招級別的天賦技能。

    不過,站在場外觀戰的‘涼夜’倒是已經看出了一些。

    其實,‘EG.Qz’和‘EG.Sun’只是單純的被‘White’拖入到他自己所擅長的節奏里面。雖然看起來作為主要進攻的是‘Black’,但是實際上讓整場戰場節奏如此穩定的核心卻依然是在‘White’的身上。

    由‘White’的劍風墻來確定戰場區域的位置,然后‘Black’再進而配合‘White’的劍風墻所在的位置展開一系列的猛攻。借此可以看出,每一次‘White’都是會通過幾道新的劍風墻來轉移戰場中戰斗的主要區域,而這個時候‘Balck’就會伴隨著戰斗區域的變化而調整自己的位置來準備下一輪的進攻。

    通過觀察來說其實并不是很難發現的,而‘Black’為了能夠配合‘White’的劍風墻而發動進攻,其實是有一定的行動區域來限制的,只不過他通過了劍風墻能夠讓自己的攻擊涉及到整個戰場,所以說關鍵核心在‘White’的身上,同時‘White’主要布置劍風墻的位置也是關鍵之一。

    因為這個樣子,能夠對‘Black’發動直接性的進攻,但是這個時候的‘White’就會利用自己施展的劍風墻來進行靈活的行動來協助‘Black’,所以當‘Black’變成目標其實并不是很好的選擇。不過,單純的以‘White’作為目標的話也并不可行,因為‘Black’沒有人能夠施壓控制的話,‘Black’就能夠安然無恙的在后方安全的區域放心的打出傷害,陷阱道具對于他們兩個人的行動是有著很大的限制,對此‘EG.Qz’和‘EG.Sun’都是非常的了解。

    在這種劣勢下,就算他們針對‘White’發動進攻,最后也承受不了‘Black’的攻擊,而無法限制住‘Black’,自然就沒有機會對‘White’進攻。

    因此,通過正確的方法來進行游走的話,通過游戰來應對‘White’和‘Black’的戰術,也并不是這么容易的事情。

    ‘White’總是會在最有利的位置下布置出劍風墻,并在開始的那幾分鐘其實是最重要的,他會首先在戰場中央的位置放好自己的劍風墻來確認好自己的戰斗區域。

    六道劍風墻基本能夠將戰場以自身為原點八十米的范圍面積,而‘White’能夠在屬于自己區域進行快速的行動,這樣的行動完全是無視‘EG.Qz’和‘EG.Sun’的壓制。

    所以現在如果讓‘White’在開始的時候準備好了屬于自己的領域就麻煩了,要應付對方的辦法,就必須是在開始的時候進行游斗,比如‘White’放下第一道劍風的時候,就需要立即轉移戰斗的區域,在遠離‘White’的第一道劍風位置來展開戰斗。

    ‘White’由于在整場戰斗當中需要不停的補充以及變更劍風墻的位置,所以‘White’天賦技能的消耗是非常大的,也正是因此他的其他天賦技能消耗都是非常的小,基本都是依靠敏捷屬性和普通攻擊來進行的,以及自身的天賦技能的效果來對對對手造成傷害,而不是某些單獨的傷害天賦技能。

    因此,在‘White’確認了戰斗區域之前就直接轉移地方的話,‘White’不可能和他們耗時間直到中央戰斗區域布滿六道劍風墻,那樣法力值的消耗就非常的大了。

    只要‘EG.Qz’和‘EG.Sun’持續不上前來的話,始終保持在戰場邊緣來進行游走的話,‘White’為了轉移戰斗區域很快就會消耗所有的法力值,而因為這樣的消耗殆盡而喪失后續的戰斗資格。

    所以,‘White’必然是會選擇放棄第一道劍風墻的位置,選擇重新在戰斗區域中放下第二道劍風墻。而接下來只需要以此類推,每次‘White’放下劍風墻就以偏向外面的區域來進行戰斗區域轉移并且通過游斗來抗衡,這樣就能夠將‘White’不斷的更換戰斗的區域。

    這樣是能夠確保‘White’的戰斗區域很難形成成型,另外一方面也是能夠持續的削減‘Whtie’的法力值來加快戰斗的節奏。這樣一來的話‘White’能選擇的就僅僅是利用劍風墻來形成完美的戰斗區域。

    每一個戰斗區域里最多只會有一道道兩道的劍風墻而已,也就是能夠應付對方這套戰術策略。

    不過也并不是那么的簡單就能夠實踐的,因為除了‘White’以外,對方還有一位負責輸出的‘Black’。

    ‘Black’的陷阱道具實在是非常的豐富了,從攻擊傷害到禁錮控制,從給對方增加負面狀態效果到恢復血量值都是非常的全面,弓系本身的輸出也是非常的強大,但是在只有一道劍風墻的情況下,他的攻擊傷害也是會受到大幅度的限制的。

    所以,只要‘EG.Qz’在前面吸引對方的火力來掩護‘EG.Sun’,接著‘EG.Sun’就能夠進入到“巫魔”的狀態利用持續性的攻擊來和對方打消耗戰,戰斗就會變得穩妥起來,而‘White’和‘Black’的戰斗節奏也是會逐漸的崩潰掉。當然,這僅僅是目前‘EG.Ye’根據眼前的戰斗情況走勢來推演出一種能夠打回點優勢的辦法,‘Black’和‘White’必然是還有什么大招級別天賦技能沒有動用的。

    現在就算是用這樣的方法來追回點優勢都已經有點晚了,‘White’和‘Black’的戰斗區域已經是完全的成型了,整個戰場區域的一半都已經被覆蓋,要轉變戰斗區域也只是需要再掀出兩道劍風墻就足夠了。

    不過,‘EG.Qz’和‘EG.Sun’這邊也還沒有動用真正的實力,伴隨戰斗的持續,‘EG.Qz’和‘EG.Sun’也終于是頂不住對方的壓制,施展出了相對應的天賦技能。
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