第(1/3)頁 “全員登場的情況下,我們還有被動類型霸氣領域天賦技能在,我們前面登場過的人來說,被動類型霸氣領域天賦技能聯手起來的話,應該能夠創造出不少的戰術策略,前兩場中的一場勝利,完全沒問題的。” 屈政雙手環抱胸前的說道。 夜羽也是微微的點了點頭,“我的確是這么想的,但是后面其他人也會接連的登場,靠我們的霸氣領域天賦技能拿下后面的勝利,首先要先運用的就是聰少的霸氣領域天賦技能。” 譚聰則是開口說道,“沒問題。” “你的霸氣領域天賦技能與孫平的一樣,雖然對方不知道,但是職業是一樣的所以對方自然是會有所提防的;另外你的霸氣領域天賦技能同樣是狀態類型天賦技能,他們很有可能根據孫平的來推演出你的自定義天賦技能設計,但是具備一定的不確定性,以及戰術策略的調整依然能夠帶來出其不意之效。” 夜羽開口回答道,“到時候加上另外兩位登場的被動類型霸氣領域天賦技能的配合,獲得一場勝利自然是很大的。” “必須的。”譚聰則是豎起了大拇指說道,“到時候就讓他們知道,我們可不好惹。” “能拿下一場就拿下,拿不下自然沒關系,畢竟我們主動類型霸氣領域天賦技能除了孫平都在,后面就根據實際情況來決定吧,在我看來問題是沒有的,就算有也不大的。而且按照登場過來戰斗的我、屈政和老胡來說,主動類型霸氣領域天賦技能依然是很好的殺手锏。” 夜羽笑著說道,這次對于三對三比賽項目自然是勢在必得的情況。 “我當然也是,相信我的主動類型霸氣領域天賦技能一定是會讓他們大吃一驚的!”老胡笑著說道。 “讓我們大吃一驚其實沒什么的,最好能夠讓對手也能大吃一驚。” 孫平微微的搖了搖頭嘆息道,“我看,為了能夠方便配合,我們還是先說好主動類型霸氣領域天賦技能的效果,這樣也能夠更好的配合吧。” 夜羽微微的點了點頭說道,“少根筋說的很有道理的,話說我們好像還沒有真正的告訴過對方主動類型霸氣領域天賦技能吧?也不知道各自的相互性能夠怎么樣。總之,我先將各自的主動類型霸氣領域天賦技能詳細的說說,方便到時候再比賽當中更好的配合,而我的霸氣領域天賦技能是…” 八個人告知了霸氣領域天賦技能詳細的作用以后,又研究了一下相對應的戰術策略。 然而這個時候就存在了一定的問題,正如以前設計的時候所描述的一樣,霸氣領域天賦技能本身就是一種能夠突出玩家天賦技能以及戰斗風格的,換而言之就是霸氣領域天賦技能突出玩家本身風格太強,所以相互之間的配合反而非常的難達成。 也就是說,他們的霸氣領域天賦技能同時施展的話,配合其實一般,僅僅是只能夠依靠一個人施展霸氣領域天賦技能,然后其他人選擇利用普通天賦技能來進行配合戰斗。 再加上主動類型霸氣領域天賦技能準備的時間較長,也有比較明顯的前奏動作,在施展的時候很難是加入到連續攻擊當中的,因為施展霸氣領域天賦技能是能夠讓對手提前感覺到的。 因此還是需要小心的施展,畢竟不是每個人的主動類型霸氣領域天賦技能都類似于孫平譚聰那樣的狀態類型天賦技能,一旦施展不慎的話很有可能受益會被對手抓住機會導致進入到絕境當中。 … 接下來的訓練里面,有了一對一比賽項目的亞軍以及【SY.Gaming】戰隊為他們提供幫助,充當了他們接下來的陪練,因為當他們知道夜羽打算狠狠的揍一頓【GUOBIN.Gaming】的那些選手以后,都是紛紛主動請纓前來相助。 夜羽八個人取法的就是默契的配合以及操作上的穩定性,這是他們剛進入職業電競不久的必然現象,簡單點來說就是新人的通病,其實也不是訓練時間不足,而是主要缺乏訓練的對象,長期只能夠和少數自己戰隊里固定的成員訓練導致的情況。 比如,自己隊伍里面,夜羽他們最多的也僅僅是八對八比賽項目以外的訓練,但是由于知根知底其實這些訓練早已經是抵達瓶頸沒有任何再精進的可能了。 而有了更多訓練的對象以后,他們的情況也就產生了不同的現象。 第(1/3)頁