第五百三十六章 第六場-《武林紀元》
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其實并非‘EG.Ye’不想這樣去做,而是‘EG.Ye’沒有辦法做到。
霸氣領域天賦技能本身就是打破了一定的平衡機制,而且這種本身打破平衡機制的天賦技能是沒有辦法影響到處于霸氣領域天賦技能狀態的玩家,因此‘EG.Ye’不可能讓‘EG.Sun’直接恢復到“魔王”狀態的時候。
這大概也是神殤系統對于霸氣領域天賦技能做出的一種平衡機制,然而哪怕是這樣也已經是足夠的了。
‘Wang.YX’來到了中央區域的位置,‘EG.Ye’也在稍微靠前的位置。當‘EG.Sun’重新進階到“魔王”狀態以后,‘EG.Ye’已經是直接追上了‘Wang.YX’,并直接針對施展了“魔藤”將‘Wang.YX’禁錮控制在了原地,順利的和‘EG.Sun’匯合。
局面瞬間就變成了‘Wang.YX’以一敵二的局勢,而‘Wang.HF’則是被限制在了另外的區域不敢貿然上前的狀態。‘Wang.HF’只能夠做一些力所能及的支援,比如是朝著‘Wang.YX’施展一些保護類型的護罩天賦技能,但是對此根本是沒有任何作用。
‘EG.Ye’雖然因為“時光倒流”的作用導致‘EG.Ye’的行之力恢復到了之前的狀態,不過就好像‘EG.Sun’的霸氣領域天賦技能一樣,“九龍初現”的效果也不會因為“時光倒流”而重置恢復的,所以‘EG.Ye’行之力凝聚數值減少,同時也沒有“九龍初現”,相比之下反而倒是陷入到了自身的劣勢局面。
不過這并沒有任何的關系,因為在這場二對二的交鋒里面,‘EG.Ye’的任務職責已經是出色的完成了,‘EG.Ye’的存在就是為了能夠讓‘EG.Sun’完美的施展出兩次“魔王”,同時避免對手被“時光倒流”影響就可以了。因此接下來‘EG.Ye’根本就不用參與到任何進攻當中,而是利用自己的血量值幫助‘EG.Sun’抵擋火球天賦技能的攻擊。
盡可能的幫助‘EG.Sun’延長“魔王”狀態的時間,就是‘EG.Ye’接下來要做的任務了。
有著“魔王”狀態的效果維持存在,‘EG.Sun’只花費了二十秒的時間就將只剩余的百分之五十血量值的‘Wang.YX’解決了。這個時候‘EG.Ye’仍然還剩余百分之六十的血量值,畢竟沒有‘Wang.YX’的幫助,‘Wang.HF’是很難能夠通過火球天賦技能來命中對手的,更何況二十秒的時間也僅僅是施展兩次而已。
‘Wang.YX’被送出競技場,‘EG.Ye’剩余百分之六十的血量值,雖然身上有著兩層灼燒負面狀態效果,但是‘EG.Sun’的“魔王”狀態至少剩余二十秒的時間,因此‘Wang.HF’沒有任何猶豫,直接是站在原地伸開雙手選擇了放棄。
“這場比賽真的是…”
電競解說也是忍不住感嘆道:“單憑精彩程度自然是不比前面兩場來的精彩,但是不可否認,從戰術策略上來講真的是非常好的一場比賽。不愧是身為戰隊靈魂的‘EG.Ye’選手,戰斗風格以及戰術策略都是具備濃濃的策略性,仿佛一切的可能性都是被推測到了。”
“是的,不過我認為‘EG.Ye’選手的粉絲可能會稍微有點失望。不是說比賽不夠精彩,但是‘EG.Ye’選手的風格一向都是以戰術策略為優先的,但是不得不純粹以輔助的身份來為自己的伙伴創造出絕佳的機會,由于‘EG.Sun’負責主攻的位置,稍微會有一點點的遺憾。”
木子勝輝苦笑的說道,“不過其實這些也都是在意料之中的事情,畢竟從之前的比賽來看的話,能夠發現二對二比賽項目是打算以‘EG.Sun’為主攻。”
“不管怎么說,能夠贏得比賽就好了。”電競解說則是笑著說道,“這樣一來的話,就恭喜【Emperor.Gaming】拿下來下午第一場的勝利,而總場次第一場和第二場比賽比分落后的情況下做出如此力挽狂瀾的一面,連續拿下后面三場的比賽,以三比二的分值領先【Wang.Gaming】!”
不過,‘EG.Ye’非常清楚能夠如此輕松的將三場比賽打完,接下來能否拿下這致勝的一場才是最為關鍵的,對方已經見識過他們的戰斗風格以及戰術策略,如果選擇‘EG.Huang’登場的話自然能夠做到奇襲的作用,但是從而也損失了一次壓箱底,因此在后面‘EG.Ye’打算選擇在三人中其中一人登場,拼實力和默契來戰斗,不得不說,‘EG.Ye’認為他們在【Wang.Gaming】的面前,其實并沒有占據到任何的優勢,除非派出新的選手登場戰斗!
賽況按照‘EG.Ye’所想順利的發展,從落后兩分到連追三場。不過他們如此果斷的反攻勢頭其實到了這里也基本結束了,從上一場比賽就能夠發現,‘Wang.YX’和‘Wang.HF’在面對‘EG.Sun’的“魔王”狀態時已經是有一定的針對性戰術策略了,哪怕最后派出‘EG.Huang’登場的話也并不見得能夠獲得如同前面三場一樣的奇效。
“做得好。”
下場以后,‘EG.Sun’和‘EG.Ye’兩個人擊掌后笑著說道。
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