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第五百一十四章 再次主動出戰-《武林紀元》


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    “第一次就將‘EG.Qz’選手抓住了,意思就是這次連續攻擊結束以后,這位斗系選手應該還有一次抓取的次數!如果這最后一次也是抓取住‘EG.Qz’的話,那這局的勝負就說不清了。”

    沒錯,現在那邒還剩下百分之六十五的血量值,應該只夠面對兩次連續攻擊的血量值,而這局勝負的關鍵,就是在這一次連續攻擊結束以后,‘EG.Qz’能否躲避開第四次的抓取了!

    然而斗系選手也并不是笨蛋,逗系選手只在連續攻擊的途中用了一次抓取。所以這輪攻擊下來,雖然只是削減了‘EG.Qz’百分之二十五的血量值,并沒有打出傷害上限,但是卻剩下了兩次抓取次數可以開始下一次連續攻擊的機會。

    可惜,斗系選手表現出來的意圖已經十分的明顯了,‘EG.Qz’從遲緩負面狀態效果當中恢復以后,根本就不去和斗系選手進行任何糾纏,直接利用一次劍閃來到了王座的附近,并且借此遮擋住了斗系選手的視野。雙方同樣是屬于敏捷屬性突出的職業,斗系選手敏捷屬性上并不占據優勢,怎么追也是追不上‘EG.Qz’。

    結果,‘EG.Qz’拖過了斗系選手的增幅型狀態效果維持時間,導致斗系選手這兩次抓取次數的時間硬生生的耗費掉。而沒有了抓取機制的威脅存在,‘EG.Qz’再次展開了激烈的反擊。斗系選手的血量值實在是太少了,被‘EG.Qz’順利的擊敗。最后斗系選手的這一波反擊雖然很漂亮,但是依然避免不了他們這一局最終的失敗。

    第五局比賽,終于是獲勝了!

    當然,這只能夠說斗系選手開局時候的劣勢過于的明顯,血量值比‘EG.Qz’是少了百分之三十,幾乎就是一套連續攻擊的血量值差距了。而且‘EG.Qz’是全天賦技能齊全登場的,哪怕局勢稍微平衡一點的話,斗系選手和‘EG.Qz’兩個人都是滿血量值滿法力值登場,饒是以‘EG.Qz’全天賦技能具備的狀態,都不宜能夠將斗系選手擊敗。

    斗系選手的這套天賦技能設計的風格就是屬于均衡穩定類型的,完全不依賴跳過遲緩負面狀態效果,而只靠更加簡單輕易的起手盡可能的多打出幾輪連續攻擊。而實際上斗系選手這套天賦技能設計,配合他們戰隊的風格可以說是非常的厲害,然而正是因為這樣才顯得過于依賴了。

    也就是前面重型劍劍系選手的重要性,過分的依賴導致戰況的優劣勢都取決于一人上。

    可以很清楚的發現,只要重型劍劍系選手沒有辦法將戰場清理干凈的話,后面登場的戰隊成員都很難打出好的結果來。所以這場交鋒的最終勝利,可以說完全屬于‘EG.Ye’的功勞,挽回了驚險萬分的局面率先拿到第三分。

    休息時間,夜羽八個人都是從比賽服當中退了出來。

    各自都是接過俱樂部工作人員遞給他們醒腦提神的飲料來喝,并且也是在休息室里面商討下一場戰術策略。

    “老三的戰術策略奏效了,就這樣保持延續到下一場來打吧。”

    陸奇滿意的點了點頭說道,“對方的重點都是放在了重型劍劍系選手的身上,依賴性的不平衡導致他們在沒有第一位選手打出來的優勢下,后面的戰術策略都無法輕易的奏效。”

    羅楓則是有點懷疑的皺了皺眉說道:“我覺得這種事情不好說的,上一場他們是屬于完全沒有準備的情況下來面對的,而且競技場地圖也是屬于那種可以破壞建筑比較多的類型。若是下一場競技場地圖上可以破壞的建筑物少的話,對方也就會有所提防了,老三的戰術策略就不一定能夠完全奏效。”

    “對于這點我是贊同的,但是我有把握在剩下的比賽里面至少有一場保留下一個相對完整的戰場環境,只能夠這樣來拼了。”

    夜羽也是無奈的嘆息道。

    對方的天賦技能可以說是完全針對一對一比賽項目而進行設計的,在起步上夜羽他們這邊已經沒有占據到優勢,而在實力、戰術策略和比賽經驗必須必對方要強才能夠贏下比賽,這是最正常的。

    “下一場,讓我登場吧。”

    老胡突然開口,而這一句話頓時也是讓夜羽這邊所有人注意力都紛紛轉移到了老胡的身上。

    “之前不是讓你登場過了嗎?似乎結局并不好。”孫平這個時候眉頭微微皺起的說道。

    黃閎也是點了點頭的說道,“老胡如果你這樣上的話,不如讓我來更加合適一點。”
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