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第五百零一章 平(二合一)-《武林紀元》


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    在這種平地上,忍者隱系甚至是不需要將御系打出遲緩負面狀態效果,就能夠將對手風箏到輸。

    更何況是在和重型劍劍系選手的第一局戰斗當中,‘EG.Hu’也損失了百分之三十的血量值,和忍者隱系對上以后,對方幾乎是以滿血的狀態將‘EG.Hu’擊敗的。

    ‘EG.Ye’這邊,由于對方派出的是忍者隱系,因此‘EG.Qz’提出了自己作為第二位登場的選手。

    ‘EG.Qz’的想法‘EG.Ye’自然是能夠理解的,‘EG.Qz’隱劍雙修流隱系,作為敏捷屬性同樣作為強勢的職業,攻擊傷害相對比‘EG.Sun’要高出不少。敏捷屬性上優勢也十分的明顯,所以在面對忍者隱系的時候不會那么容易被風箏。

    “不行,第二個讓‘EG.Sun’登場。”

    但是‘EG.Ye’很果斷的拒絕了‘EG.Qz’的毛遂自薦,并解釋的說道:“你們兩個在對上忍者隱系的時候應該都是差不多的,少根筋恢復血量值的能力是比較強的,而且遠程也具備一定的攻擊傷害,戰斗會持續比較久的時間,我想觀察一下那邊登場的選手天賦技能,這樣也能夠在后面布出戰術策略。”

    “好吧。”

    ‘EG.Qz’攤開手的說道,也沒有多說什么。畢竟開始以后,在游戲內只能夠由‘EG.Ye’來進行臨時的判斷。于是,戰斗時按照‘EG.Ye’的計劃來進行實施的,第二個‘EG.Sun’登場。

    戰斗開始,‘EG.Sun’和忍者隱系的戰斗可以說是中規中矩的。在這樣幾乎是平地的戰場上,雙方完全是談不上戰術策略了。‘EG.Sun’一邊試圖和忍者隱系拉近距離,一邊暫時利用遠程的天賦技能來進行攻擊。

    由于有著攻擊恢復血量值的特殊效果,隨你平的血量值削減的較為緩慢,而相反過來忍者隱系就不得不選擇與‘EG.Sun’保持距離了,所以雙方的比賽可以說是完全的僵持下來了。其實硬要說是職業上相互克制的問題,倒不如說是比較克制忍者隱系的事跡上應該是以法傷范疇為基準設計出來的。

    能夠近戰又能夠輕松的遠程攻擊,同時重型鎧甲的衣服,所以并不會畏懼忍者隱系的風箏,自身恢復血量值的能力也是很不錯的,而且忍者隱系的劣勢就是沒有什么很特別的恢復能力,在碰到‘EG.Sun’這樣的非主流巫系往往是會被對方削減血量值到死。這和‘EG.Sun’的天賦技能設計是差不多的,只是‘EG.Sun’更加偏向在敏捷屬性。

    雙方的戰斗還是不斷持續著,兩邊都是找不到什么好的起手機會,只能夠依靠各種的天賦技能來進行互相的消耗。‘EG.Sun’也只能夠依靠遠程天賦技能和黑色火焰的疊層進行消耗,傷害也并不是很高;而忍者隱系的傷害是比‘EG.Sun’的要高,‘EG.Sun’卻能夠依靠攻擊來恢復血量值,雙方的血量值基本是同步削減,沒有什么明顯的優勢。

    直到‘EG.Sun’凝聚了足夠的黑色火焰瞬間化作了“巫魔”,戰局也是在這個時候發生了明顯的改變。

    但是這個時候忍者隱系也是果斷的施展了一個爆發類型的天賦技能,讓自己進入到了暴走的狀態效果,身體被一股明顯的赤紅光芒籠罩。這個狀態下忍者隱系所承受到的傷害削減,敏捷屬性和攻擊速度也是有了顯著的提升,而且最主要還有免疫禁錮控制的效果。憑借這個天賦技能,忍者隱系又順利的和‘EG.Sun’對抗起來。

    于是乎,雙方仍舊是以這樣僵持的局面,以互換血量值的方式進行戰斗,這局碰撞其實談不上精彩,而且雙方都沒有任何明顯的優勢或者是劣勢。但是,最后將‘EG.Sun’的血量值削減到百分之十以下的時候,在‘EG.Ye’看來,對方是完全可以拼一局的。試圖搶先將對方擊敗,這時候卻選擇了放棄。

    是真正意義上的放棄,忍者隱系直接選擇停手,沒有選擇繼續風箏‘EG.Sun’,任由對方將自己擊敗,獲得了這場對決交鋒的勝利。實際上這局互換血量值的戰斗,‘EG.Sun’依靠的是攻擊恢復血量值的特殊效果來維持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明顯會比忍者隱系要大。

    真的到了最后,‘EG.Sun’先被送出競技場的幾率其實也是很大的,那么對方會這么決定的原因。
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