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第四百四十九章 針對辦法-《武林紀元》


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    “怎么了?”

    夜凌雪似乎察覺到夜羽的異樣,不由得黛眉微蹙順著夜羽所望的方向看了過去。

    遠處觀眾席上坐下的那名青年也自然是落入到了夜凌雪的美眸當中,不過由于距離過遠倒是無法看清其樣貌,但是依稀能夠看見那青年臉龐上佩戴一副黑色圓形復古眼鏡。

    “沒,只是忽然感覺有點熟悉?!币褂鹗栈啬抗?,將視線重新轉移到了比賽上說道。

    夜凌雪也是微微的收回視線后,點頭說道:“不過那個觀眾席區域倒是特殊權利的人才能就坐的,也不知是誰,畢竟前面的比賽可沒見那里有人坐。”

    “特殊權利的人士嗎?”夜羽愣了愣神,低聲重復的說道,隨后苦笑的搖了搖頭繼續專心的看著比賽。

    不過這場比賽在外行人的眼中自然是看的熱鬧,而內行人自然看的是門道,所以除了夜羽八個人以外,在其他人眼中,這場比賽卻顯得有點索然無味了。

    咒術巫系選手迅速的給對方的三位選手追加了印記狀態效果。

    不過,這個時候對方的斗系選手從針對【GUOBIN.Gaming】的輔助流法系的追逐當中輕易的掙脫出來,然后調轉身形朝著那名巫系選手暴射而去,身形快如閃電。

    夜羽見狀倒是能夠推測出對方的打算,【Wang.Gaming】這邊,隱系和劍系兩位選手都是采取極致速度的,因此在需要速度上的方向更是擁有極致般的效果,讓輔助流法系無法甩開他們二人的追擊,而御系、巫系和輔助流法系這樣的上陣搭配戰術缺乏禁錮控制,而且因為巫系選手給予了印記狀態效果,他們的禁錮控制本身是只有強制型的,所以禁錮控制狀態效果所能夠維持的時間非常的短。

    短暫的禁錮控制讓他們拉開距離以后,【Wang.Gaming】這邊仗著敏捷數值上的極致,數息時間便是重新追上了輔助流法系。而斗系選手的天賦技能設計雖然不是以敏捷數值為主要條件,但是敏捷數值依然不低,而且擅長的可是減速緩慢、反禁錮控制和恢復血量值。

    “他們的這個戰術策略似乎有點奇怪,不應該是三個人集火干掉輔助流法系嗎?”

    蕭沬此刻坐在夜羽的身旁有點疑惑的詢問道,看著眼前的比賽有點懵。

    而解說席上的電競解說主持人也沒有給出答案,因此很多人心中都是不由自主的產生了這個疑問。

    “斗系選手的作用則是拖著巫系選手,給巫系選手追加減速緩慢負面狀態效果,讓巫系選手跟不上自己隊友的腳步;而【Wang.Gaming】的另外兩位選手,他們在控制【GUOBIN.Gaming】那位輔助流法系選手的行動,盡可能的阻止他朝著巫系選手的位置靠攏?!?

    夜羽開口解釋的說道,“他們的目的就是為了避免巫系選手的印記狀態效果,讓巫系選手的三個目標變成一個目標,但是斗系選手自己能夠恢復血量值,完全是能夠與巫系選手戰個平手,所以拖住巫系選手顯得輕而易舉?!?

    “用恢復血量值的方法來拖著巫系選手,保證自己隊友的血量值。”孫平的眉頭微微挑起,冷聲說道:“這樣的戰術策略,雖然看起來可行,但是要徹底施展可并非容易?!?

    強勢的上陣搭配戰術自然是有強勢的原因,巫系選手自己擁有保命類型天賦技能,而其中的替身便是能夠施展出來進行調整自身所處的位置,又能夠補充印記狀態效果的層數,斗系想要憑借恢復血量值的方法來拖住巫系,完全有點癡人說夢。

    而巫系選手只需要看準機會,利用保命類型天賦技能來伺機前往自己隊友的身邊,并且配合御系選手打出一套,這邊三個選手完全就承受不住那樣恐怖的攻擊。

    雖然【Wang.Gaming】此次登場的上陣搭配戰術是純物理的,最后仍然是將對方的輔助流法系解決,但是御系和巫系兩位選手的狀態依然保持在百分之九十的位置。【Wang.Gaming】這邊試圖利用速度上造成的優勢來拖延時間,但是由于他們的身上早已經是滿層的印記狀態效果,根本就耗不過,最后【GUOBIN.Gaming】這邊御系選手倒下以后,最終三個殘血的選手根本斗不過將近滿狀態的巫系。

    “【Wang.Gaming】和【GUOBIN.Gaming】的戰斗看來會持續一整天的時間了?!?

    夜羽看完了這一局以后,心中也是不由得猜測道。

    “其實剛才的比賽,從職業選手的角度來看的話可以說打的非常好了?!睂O平很平靜的說道。
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