第四百三十章 “心態”戰術-《武林紀元》
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這場對決可以說是相當的精彩絕倫的,場館內的觀眾這個時候都是忍不住的發出了一道道驚嘆連連的聲音,因為他們很清楚在這種分出前四強排名的比賽里面大家都是盡可能選擇走平穩的路線來戰斗,所以平常在比賽里面要想跳過遲緩負面狀態效果基本上是不可能的事情,但是現在卻讓他們看到了在一場對決里面連續跳過兩次遲緩負面狀態效果,并且直接是將對手的血量值削減了百分之整整七十的血量值。
而一次性能夠削減百分之七十血量值放眼在正式服當中自然是能夠理解的,畢竟是屬于常見的情況,但是將這樣的做法放在了比賽服里面的話…
攻擊傷害屬性的降低但是玩家水平的提高,讓跳躍遲緩負面狀態效果的難度上可不僅僅是一星半點,因此能做到這種程度的玩家本身實力上都已經是達到了讓人難忘的地步。
因為正式服當中攻擊傷害方面的屬性相對來說較高,但是玩家遲緩負面狀態效果的機制并沒有任何的改變,所以要直接打出遲緩負面狀態效果并非是什么困難的事情。也正因為是如此所以才更加的容易跳過遲緩負面狀態效果保護機制的血量值。
而用簡單點的方式來說,要在比賽里面而且還是四強局面當中,能夠做到一次性削減百分之七十血量值的,那么在正式服里面那就最起碼能把一個百分百血量值的玩家輕松秒掉。
“雖然這場戰斗十分的精彩,但是我認為跳過遲緩負面狀態效果保護機制一次就已經足夠證明這場對局的勝利。但是跳躍兩次的話,顯然是為了對先前對手試圖跳過遲緩負面狀態效果保護機制的行為所作出的還擊。”
木子勝輝開口說道,那雙眸子里面甚至有著一抹輕描淡寫般的笑意。
“十分贊同輝先生的觀點理論,本來可以保留大概百分之五十的血量值和法力值以及更多的天賦技能來支撐到第三場對局里面,這樣說不定還有更好的機會。然而現在為了跳過兩次遲緩負面狀態效果保護機制而浪費了太多的天賦技能。”
電競解說主持人繼續說道,“這實在是有點不值得,這樣的話下一場的對局又應該怎么辦呢?失去了法力值和天賦技能,法洗就形同虛設的,哪怕是擁有高額的血量值也無法對對手造成任何的傷害,這樣第二句的比賽其實就與打平沒有任何區別。”
如今的比分已經處于在二百一的情況,但是下一場的對局‘EG.Ye’必然是會敗下來的。
比分也自然是以二平追三。
‘EG.Ye’自己也是承認自己剛才實在是有一點沖動了。而正如木子勝輝以及電競解說主持人所說的,‘EG.Ye’雖然贏下了這場對決,但是卻沒有造成任何意義,就算此時擁有百分之七十的血量值,但是‘EG.Ye’的天賦技能都已經施展完了,法力值此刻也僅僅是剩余百分之十五,下一場的對局當中已經算是沒有任何的勝算了。
但是,真的沒有意義嗎?
一對一比賽項目,比的就是單兵作戰的實力以及玩家本身自我的心態。而先前斗系A選手剛才著急用于跳過遲緩負面狀態效果保護機制的方法來報仇,這是一種心態已經不平衡的表現,說明斗系A選手的心態并沒有真正電競選手應該有的戰斗經驗豐富,這從而也就導致了他們有了勝算和機會。
‘EG.Ye’這樣做出來的舉動,不僅僅沒有讓對方成功的復仇,反而還加以顏色的還擊給了對方,面對這樣強勢的挑釁。
按照先前斗系A選手所體現出來的情況來講,不出任何意外的話對方的心態已經完全崩塌了。這在比賽當中自然并沒有太大的意外,因為周圍都是有觀眾的,而且觀眾還是相當的多。觀眾們的反應也往往能夠對比賽選手帶來很明顯的影響。
而這樣的影響是直接造成的。
在面對如此多觀眾的觀看下,想要復仇卻復仇失敗的同時還被對方直接打臉還擊,現在斗系A選手恐怕已經是心境差到爆炸了,而斗系A選手是對方【GK.Gaming】戰隊的王牌也是擔當隊長。只要他的心態崩盤了,那么基本上他們戰隊的戰斗力最起碼都是有了一種一落千丈的作用。
這樣的話,哪怕最終能夠一換一獲得勝利。
只是要達到這個效果,那其實就非常值得了。
由于斗系A選手急切的想要復仇表現出自己的實力,證實自己也是能夠做到如同他們先前展現出跳躍遲緩負面狀態效果保護機制,那就變的十分的簡單應對了,因為斗系A選手從開始顯露出天賦技能開始,就已經明確的表現出了要做到這一點。
正如木子勝輝所說的一樣,‘EG.Ye’進入第三場對決,對方的隊伍的劍系A選手已經登場。業雖然血量值不低但是沒有天賦技能的同時也沒有法力值,只是對對方的劍系A選手削減了百分之十五的血量值就被送出競技場。
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