第(2/3)頁 ‘屈小政蕩阿蕩’的眉頭微微皺起,那宛如鐘鳴一般的聲音陡然響起,‘屈小政蕩阿蕩’直接是被‘大古’一劍斬?fù)舳鴨蜗ス虻兀蠊拧瘎t是瞬間閃身來到了‘屈小政蕩阿蕩’右側(cè)的位置,劍鞘頂在了‘屈小政蕩阿蕩’的肋下位置,直接是打出了短暫的遲緩負(fù)面狀態(tài)效果,而隨后‘大古’右手手中的長劍尾隨而至。 “這是…” 觀眾臺(tái)上,羅楓的瞳孔微微緊縮起來,有點(diǎn)吃驚。 “嗯,準(zhǔn)連續(xù)攻擊。這是一種比較老的戰(zhàn)斗風(fēng)格技巧了,沒想到還能夠遇見。” 夜羽的臉龐上也是饒有興趣的說道,陸奇雙手交叉在胸前比較平靜的笑吟吟看著眼前的一幕。 《神殤》當(dāng)中存在這種壓制類型的戰(zhàn)斗技巧,利用速度較慢的劍氣攻擊延遲來強(qiáng)迫對方施展防御,接著自身配合發(fā)動(dòng)攻擊直接是突破對手的防御,完全是屬于很老的戰(zhàn)斗技巧。《神殤》剛開不久的時(shí)候,這套戰(zhàn)斗技巧便是由一位天賦極佳的劍系玩家創(chuàng)造出來的,但是這個(gè)戰(zhàn)斗技巧之后被玩家逐漸的掌握熟絡(luò)起來,自然也就誕生出了諸多的破解之法,也就導(dǎo)致這個(gè)戰(zhàn)斗技巧最后消失。 這種戰(zhàn)斗技巧的缺點(diǎn)漏洞就是需要多次壓制才能夠創(chuàng)造出攻擊的機(jī)會(huì),更是考驗(yàn)玩家對細(xì)節(jié)上的處理反應(yīng),如果沒有把握好的話,多次壓制都無法帶來優(yōu)勢的話,反倒是會(huì)被對手一波打回來。 不過在這樣相比較之下的話,‘大古’對于細(xì)節(jié)上的把握明顯是略勝于目前的‘屈小政蕩阿蕩’,很快就是抓住了‘屈小政蕩阿蕩’的防御破綻漏洞,左手手中的劍鞘直接是頂住在了‘屈小政蕩阿蕩’的胸口位置,隨后一道圓形呈現(xiàn)出螺旋形狀的劍氣直接是從‘屈小政蕩阿蕩’的胸口,穿透而過。 ‘屈小政蕩阿蕩’也是被打的朝著后方倒去,陷入了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果,一時(shí)之間都是無法動(dòng)彈,那臉龐之上滿是掙扎之色。 “我已經(jīng)警告過你的了。” ‘大古’很平靜的說道,手中的長劍橫斬而出,直接是掃向了‘屈小政蕩阿蕩’的脖子。 第(2/3)頁