第三章 試探,戰術,信心-《武林紀元》
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“就是現在!”
‘涼夜’緊接著便是發出了指令,眼前這下的攻擊是個很好的機會。
…
由于是新的BOSS,大家都不是很清楚具體的打法,所以經過了幾次試探之后,眾人都是陷入了重傷的狀態當中,而且甚至打出了戰斗的疲憊勞累的負面狀態效果出來,于是乎眾人便是離開了古樓在安全的位置休息了起來。
“難度并不是很高?!?
‘涼夜’此刻坐在篝火邊上,臉龐上沒有凝重之意,顯然經過了前面的試探之后已經有了準確的戰術安排,繼道,“第一個就是先與戰馬進行碰撞,雖然它的攻擊數值很高,但是血量值并不多,可以通過御系的玩家通過完美防御來強行打出遲緩負面狀態效果,而且戰馬唯一有利的技能無非就是沖撞,現在大家應該是能夠平安的渡過戰馬了?!?
“而這僅僅是對付第一BOSS的開胃菜而已,主菜自然就是戰勝了戰馬之后的BOSS,他的技能也并不是很多,利用短范圍的遠程攻擊,并且瞄準玩家射出毒箭,中了毒之后的玩家攻擊BOSS是會加重中毒的狀況,并且BOSS的攻擊在中毒的玩家身上同時還能夠恢復血量值,這個辦法其實很好解決,因為中毒的玩家只需要勾引BOSS的注意力就足夠了,并且如若攻擊的話不要使用持續性的天賦技能,所以各位也就務必記住這一點?!?
“當然當我們占據優勢并且將第一關獵人BOSS的血量值削減到百分之二十的時候,他是能夠強行召喚出先前敗北未死的戰馬,然后騎上戰馬與玩家進行戰斗,這個時候BOSS所具備的攻擊數值都會得到全面性的增幅,同時沖撞的傷害數值也是直線性的提升,還會將撞到的玩家撞倒并且追加一個緩慢負面狀態效果,所以只能夠利用我們的保命手段和御系的完美防御來進行躲避抵擋?!?
眾人隨后都是沉默了下來,仔細的聽著‘涼夜’的分析,不由得驚嘆于幾次試探之后,‘涼夜’也是基本摸清了第一頭BOSS的關鍵以及明顯的弱點和應對的方法。
“首先戰馬的時候留技能,與BOSS交手的時候中毒的玩家勾引BOSS,當BOSS的血量值削減到了百分之二十的,我們所有人都是要盡快施展出所有的天賦技能,盡可能的將BOSS以最快的速度迅速斬殺即可,由于后面BOSS無疑是屬于一種變相強化或者狂暴的機制設定,所以我有一個很簡單的要求,就是除了我的固定隊伍成員以外,你們所有人都是靠近在BOSS附近進行戰斗,戰術就是如此,有沒有信心,這次一次過了它!”
“有!”
瞬間眾人高呼之音響徹,雖然前面試探導致了重傷的狀態,但是絲毫沒有減少眾人的戰意,相反過來甚至更加濃郁的戰意不斷的繚繞心頭之上,可想而知他們的信心有多足,而這樣的信心并非是盲目!
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