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第十章 是不是忘記了些什么事情-《武林紀元》

    ‘杯酒困英雄’這個時候在怪物之間來回的穿梭,‘杯酒困英雄’并沒有刻意的去選擇躲避開邪惡教會教徒的攻擊,但是邪惡教會的教徒所發(fā)出的攻擊,以及邪惡教會教徒砍在‘杯酒困英雄’身上的攻擊所造成的傷害并沒有太大的影響,因為本身身上繚繞著黑色火焰的原因,從而‘杯酒困英雄’的黑色火焰同時也對近戰(zhàn)的周邊的邪惡教會的教徒造成持續(xù)傷害。

    雖然看起來這些傷害很低,但是卻是可以無限疊加下去的持續(xù)傷害,不管是‘杯酒困英雄’被邪惡教會的教徒擊中,亦或者是擊中‘杯酒困英雄’,邪惡教會的教徒身上都是被疊加到持續(xù)的黑色火焰,所受到的傷害逐漸增加。

    然而看到這樣的一幕,自然夜羽等人都沒有什么意外,對于這種對著近戰(zhàn)周身產(chǎn)生持續(xù)的燃燒傷害的技能不在少數(shù),而且在自定義天賦技能樹上也可以提供這樣持續(xù)傷害的設(shè)定,但是夜羽眉頭微蹙起來卻觀察到了不可思議的一幕。

    就是在這些黑色火焰對著四周圍的邪惡教會的教徒造成持續(xù)傷害的時候,‘杯酒困英雄’本來減少的生命值竟然是在不斷的恢復著。

    “單憑這樣的原因無疑是讓‘杯酒困英雄’具備著能夠硬扛著邪惡教會教徒的攻擊,雖然看起來恢復的血量值不多,但是周圍造成傷害灼燒的邪惡教會教徒眾多,不斷扣血的同時自然也在不斷的恢復血量,可以說是處于不掉血的一種狀態(tài)當中。”

    夜羽心中已經(jīng)是做出了對‘杯酒困英雄’最基本入門的自定義天賦技能樹的設(shè)定了,其中這種‘巫鎧’的技能里面融入了能夠根據(jù)對著四周圍造成傷害灼燒時候能夠恢復自身的血量值。

    “沒想到這個巫王竟然是具備著技能回血的效果,在這樣的情況下戰(zhàn)斗能夠占據(jù)一定明顯的優(yōu)勢啊。”

    羅楓沉吟著片刻后便是開口說道,顯然也是對于‘杯酒困英雄’的技能有著一定的了解了。

    除了少量的裝備特效當中具備攻擊又吸血效果以外,就是巫系有著這樣能夠具備吸血的技能了,不過這樣的技能自然不會像‘杯酒困英雄’這樣有著這么明顯的恢復血量值,所以答案自然就是在這個方面上,‘杯酒困英雄’的自定義天賦技能樹已經(jīng)有著針對吸血技能的加強效果特效在其中。

    不過夜羽也是在關(guān)注著‘杯酒困英雄’目前的屬性數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)在這樣的情況吸血下犧牲了自身的生命值和法力值來戰(zhàn)斗自然平衡了一下自身的血量值達到了無消耗的效果一般,但是實際上法力值卻是消耗極為明顯,而且在這樣持續(xù)的戰(zhàn)斗下,夜羽也發(fā)現(xiàn)了‘杯酒困英雄’在攻擊方面的屬性有了百分之三左右的下降幅度。

    所以‘杯酒困英雄’才能夠在自己的自定義天賦技能樹上達到針對自己吸血技能效果的設(shè)置,做到了眼前的情況在這樣的情況下他的恢復生命值就達到了間接性的無消耗模樣。

    通過攻擊和防御來不斷讓繚繞周身的黑色火焰持續(xù)傷害效果不斷疊加起來,而邪惡教會的教徒都是受到了持續(xù)性的傷害,這樣的傷害效果逐漸疊加起來之后已經(jīng)是達到了一個非常樂觀的數(shù)值,而且還能夠通過吸取邪惡教會教徒的生命值來補充自己失去的生命值,這樣來彌補防御部分的損失和攻擊方向的屬性下降,哪怕是這樣都根本不虧的,更何況現(xiàn)在‘杯酒困英雄’已經(jīng)是在硬扛著邪惡教會的教徒攻擊來對付邪惡教會的教徒。

    實際上,這個技能設(shè)定夜羽感覺在PVP當中更是能夠發(fā)揮出無與倫比的效果,因為這樣的能力能夠讓對手變得攻擊也不是,防御也不是,因為不管如何面對都是無法壓制著黑色火焰的灼燒效果疊加,唯一能夠破解這樣的仿佛就是將其直接斬殺,但是因為這樣的特性效果存在又讓這樣的玩家很難被殺死,第一時間就仿佛奠定了這樣玩家的不敗之地。

    可以說是放在平時還是PVP亦或者大型活動當中,不管在哪個方向來使用都是能夠達到完美的循環(huán)效果。

    最重要的是‘杯酒困英雄’現(xiàn)在的技能設(shè)定上看起來,顯然就是人越多反而對其越有利,所能夠造出來的高額傷害更加的強大。《神殤》中由于各自的技能會有相互碰撞和誤傷的效果,通常是很難依靠人數(shù)來斬殺敵人對手的。所以只要沒法一次性斬殺‘杯酒困英雄’的話,那么接下來憑借著自身所持有的特性,能夠讓周遭附近的目標都疊加到這樣的灼燒傷害效果,憑借這樣的傷害效果來吸取對方的生命值,所以通過這樣的傷害所吸取到的生命值也會高的讓人震驚。

    “我想這位巫王要是他的技能能夠拿來參與PVP的話,怕是相當?shù)膮柡Π N蚁雱e的幫派之所以會畏懼他,顯然是因為這位巫王這項技能的原因,看來自定義天賦技能樹改變了職業(yè)的所有走向,哪怕相同的職業(yè)都會能夠凝聚出不同的效果了。”

    夜羽的評價無疑顯得最為中肯直接,而羅楓卻是微微的搖頭苦笑道:“在PVP當中或者大型活動當中雖然占據(jù)了優(yōu)勢,但是對于眼前所見來看在平時的打怪當中實在是很慢。”

    夜羽點了點頭顯然是認同了羅楓所說的話,繼而說道:“玩家的自定義天賦技能樹和本身的職業(yè)技能設(shè)置,玩家本身自己來選擇自己是偏向PVP還是PVE都是定好的了,后期要是在改的話可是會相當?shù)膫呐掠兄叵醇寄茳c,但是目前在自定義天賦技能樹當中還沒推出洗點。”

    “也是,要想兩者兼顧的話絕對是很難做到的。像巫王這樣的其實不難看出已經(jīng)是偏向去PVP當中了。所以在這樣的走勢來PVE雖然能用,但是像現(xiàn)在這副模樣,他打起來也是很慢。”

    而夜羽這時候雙眼微微瞇合起來,連忙說道:“我說巫王,你是不是忘記了些什么事情。”

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