第(2/3)頁(yè) 這里就要解釋一下游戲內(nèi)玩家死亡和npc死亡的區(qū)別了。 因?yàn)楝F(xiàn)在八荒還只是個(gè)游戲,所有npc都是數(shù)據(jù)捏造,雖然都是真人數(shù)據(jù),但是由女?huà)z系統(tǒng)管理這些數(shù)據(jù)。 哪怕玩家在npc面前死亡,也只會(huì)被設(shè)定為重傷。 除非玩家是真的在現(xiàn)實(shí)里死亡了,那么他對(duì)應(yīng)的游戲角色也會(huì)死亡。 就和npc一樣,npc在游戲里陣亡,也一樣會(huì)刷新復(fù)活。 但如果是他們本身世界里劇情性陣亡,也就是他們?cè)谧约旱氖澜缢劳?,就屬于劇情死亡,是不?huì)復(fù)活的。 這里又和現(xiàn)實(shí)世界不是完全相同,因?yàn)榘嘶氖澜绺螒蚴墙壎ǖ?,而現(xiàn)實(shí)世界不是。 就是說(shuō)現(xiàn)實(shí)里的玩家發(fā)生了什么,并不屬于游戲劇情。 而八荒世界里的人發(fā)生了什么,游戲也會(huì)跟著推動(dòng),畢竟《八荒》本就是以八荒世界為藍(lán)本打造的,游戲和八荒世界互通。 所以游戲中的劇情線如果出現(xiàn)改變,他們本來(lái)世界的劇情也會(huì)對(duì)應(yīng)出現(xiàn)改變,這是相互的。 總之,玩家陣亡或者npc非劇情死亡,都會(huì)被女?huà)z這個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)修改為‘重傷’,除非你真的嗝屁了。 前世游戲運(yùn)營(yíng)五年里,有很多玩家因?yàn)楦鞣N意外或者疾病死亡的例子。 不過(guò)你就算真死了在npc們的眼里也不足為奇,他們的世界本就危機(jī)重重,死亡很常見(jiàn)。 除非你在某個(gè)npc眼里非常重要,或者跟某位npc的好感度很高,亦或是在某個(gè)宗門(mén)實(shí)力地位超然。 你死了才會(huì)掀起波瀾,讓npc為你哀悼。 否則你個(gè)小人物死了就死了,沒(méi)人會(huì)記住你。 如果你有朋友,他們會(huì)幫你找個(gè)地方埋葬,如果沒(méi)人理你,你在游戲里的尸體也就會(huì)逐漸腐爛成為一具路邊尸骸。 林霽塵就記得前世有個(gè)很出名的玩家名叫單俊青,他極善繪畫(huà),畫(huà)工精湛,妙手丹青,在現(xiàn)實(shí)就非常有名,他的畫(huà)被很多博物館都收藏了。 但因?yàn)槟赀~患病,雙手無(wú)法再執(zhí)筆,終日躺在醫(yī)院治療。 偶然中,在自己孫女的介紹下,玩了這款八荒。 他對(duì)升級(jí)打怪或者飛天遁地毫無(wú)興趣,進(jìn)去就是想體驗(yàn)一下重新?lián)碛须p手繪畫(huà)的感覺(jué)。 第(2/3)頁(yè)