第(2/3)頁 就比如有個(gè)軍略師發(fā)號(hào)施令,有個(gè)風(fēng)源親和的在空中提供情報(bào),有一堆斗戰(zhàn)負(fù)責(zé)自己的安全...... 哦,還是就是這個(gè)個(gè)人安全問題,再?gòu)?qiáng)大的個(gè)體尸禍,也只保留了單純的體技和戰(zhàn)斗精通,因?yàn)殪`體已死,能技也用不出來,一身戰(zhàn)力大打折扣不說,什么感知能技都沒有了,讓尸禍做保鏢,其實(shí)是非常危險(xiǎn)的。 在這一點(diǎn)上,將野獸作為尸禍的性價(jià)比就會(huì)大很多,它們?cè)揪推赜谏眢w強(qiáng)度的成長(zhǎng),五感的極限閾值還比人類高上很多,再加上種族傳承也能完美使用出來。 這不比人類尸禍香嗎?刨個(gè)人族大拿的墳頭還不但費(fèi)勁!還容易被別人的子孫徒弟什么的滿世界追殺,好容易刨出來一個(gè)粽子,結(jié)果還不頂用,大量能技用不出來,就剩下一具空架子,自己都沒多少錢,還得給個(gè)死人配齊一套裝備,裝備不好還不行,否則啥大活都整不出來。 那不是有病嘛! 還有一點(diǎn),玩尸禍,沒點(diǎn)腦子絕對(duì)不行,在地球上,無腦一波流虐虐菜沒有問題,但在史隆,就自求多福吧,死靈師這個(gè)體系,玩的就是戰(zhàn)術(shù),耍的就是配合,沒軍略師的兩把刷子,那就好比思哲那樣的丟人玩意,完全是暴殄天物。 最后是關(guān)于死氣侵蝕這個(gè)核心靈技的問題,誠(chéng)然,不釋放死氣的尸禍,對(duì)敵人的威懾力基本可以打個(gè)腰折還要低,但實(shí)說實(shí)話,這個(gè)能技太耗費(fèi)靈能了,于是,什么時(shí)候使用,怎么使用,對(duì)誰使用,就顯得尤其重要,而且,劉囂總覺得自己所掌握的死靈能技肯定是有欠缺的,你看血源能技中也有通過感染擴(kuò)散的,完全沒有消耗。 有機(jī)會(huì)的話,還是得找?guī)讉€(gè)死靈師來問問看什么情況。 再就是血災(zāi)了。 經(jīng)過這一頓操練,是終于讓劉囂好好爽了一陣,特別是基于血之堅(jiān)韌這項(xiàng)基礎(chǔ)能技,研悟出一系列主動(dòng)攻擊類的血源能技,甚至是類領(lǐng)域能技。 什么是類領(lǐng)域能技? 這只是劉囂自己取的名,實(shí)際上沒有這種玩意。 類領(lǐng)域的含義,是指在血池覆蓋的范圍內(nèi)。 血池其實(shí)不是個(gè)能技,它只是單純的將大量鮮血匯聚在自己身邊,然后通過操控血池中的血水進(jìn)行攻擊,無論是呈現(xiàn)尖刺狀的硬化,還是結(jié)成任意形狀的屏障,或者化身滾滾血浪。 只要?jiǎng)淘谘刂校涂梢詾樗麨椤? 這也是血源禁忌與水源親和最大的不同,水源能技是你通過靈能和操控周圍的水元素,而鮮血?jiǎng)t本身就是劉囂身體的一部分,雖然在控制方面沒有消耗,但始終無法離開與身體的連接,一旦離開,就會(huì)失去控制,成為死血。 于是乎,血源能技很難成為遠(yuǎn)程攻擊的手段,只能對(duì)血池內(nèi)或附近的敵人下手,除非向劉囂這種,可以依靠與風(fēng)源能技的組合來解決問題的。 對(duì)于這些變化,劉囂是玩出了各種花活,可惜三種元素親和中,也只有風(fēng)元核可以與之搭配,否則組合再組合,天知道會(huì)出現(xiàn)什么匪夷所思的能技。 兩種禁忌之間也是無縫對(duì)接,只要有鮮血在,尸禍需要的武備是要多少有多少,反正這些血本身也是這些尸體自己產(chǎn)出的,所謂取之于民用之于民,大概就是這個(gè)意思。 將戰(zhàn)力強(qiáng)大的個(gè)體轉(zhuǎn)化為血尸,讓它在尸禍的基礎(chǔ)上獲得持續(xù)的成長(zhǎng)能力和恢復(fù)能力,也可以讓尸禍軍團(tuán)的戰(zhàn)斗能力立體化提升。 還有血源禁忌的各種輔助類或感染類能技,完全可以讓尸禍大軍赫然成為無數(shù)尸彈,無腦帶毒沖鋒都行。 要知道,在避風(fēng)城,劉囂可是靠著一只油羅尸禍坑殺了一小股兇獸群潮。 第(2/3)頁