2153 海量信息-《大戲骨》
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“發散思維。”藍禮半開玩笑地說道,“其實,這些想法依舊是你故事里的東西,只是我給予了一些不同靈感罷了,頭腦風暴往往能夠賦予故事更多可能,好的和壞的,我的想法和你的想法碰撞在一起,衍生出更多東西,最終還是需要主創核心來確定一個基調,整合起來。這些都是美國電影產業體系里成熟完善的流程,同時也是制片人能夠掌握大權的原因。”
因為制片人就是那個主創核心,把所有想法全部都集中起來,確定基調,然后再由編劇和導演等人來完成具體執行。一名優秀的制片人,他能夠給予正確的指引,并且懂得控制與放權的掌控分寸;而一名平庸或者糟糕的制片人,則是反面。
漫威系列的核心制作人是凱文-費奇(kevin-feige),在整個漫威宇宙的前期階段,漫威影業內部依舊存在著諸多分歧,把握整個電影系列基調與故事走向的是公司內部的一個獨立部門:漫威創意委員會。
“鋼鐵俠”、“銀河護衛隊”、“美國隊長2”、“復仇者聯盟”等作品背后,全部都可以看到漫威創意委員會的身影,他們負責掌控電影核心創意內容,尤其是那些與原著漫畫細細相關的部分,這確保了電影質量。
但后來,凱文-費奇和漫威創意委員會發生分歧,在2015年九月,雙方矛盾爆發,凱文-費奇以辭職要挾,然后雙方展開了一番權力內斗,最終以費奇的勝出而告終,在那之后,迪士尼就不曾干涉漫威系列的創意了,費奇獨掌大旗。
在這之后的“美國隊長3”、“蜘蛛俠”、“銀河護衛隊2”、“復仇者聯盟3&4”、“黑豹”、“雷神3”等作品全部都由費奇控制風格以及創意走向,可以明顯察覺到,電影的商業性和娛樂性開始提升,為了整個漫威宇宙的架構,原著漫畫的色彩正在逐漸消退,那些科學原理、漫畫特征、宅男屬性全部消失,然后一步一步地將系列電影演變成為了流水線作業:
削減了特色與個性、卻保證了平均質量。這也成為了漫威電影創造歷史的契機。
話題重新回到核心制作人的行列之上,此時藍禮從來沒有搶奪主動權的意思,他沒有大幅度大范圍地改變整個故事,然后期待著故事圍繞著男主角展開,塑造成為男主角的獨角戲,而是以歐格斯的概念來完善角色信息,并且衍生出故事內核;最終的整合與把控還是需要歐格斯來完成。
在“龍蝦”這部作品里,歐格斯扮演的就是“凱文-費奇”的角色。
歐格斯眼神錯雜地注視著藍禮,他還是老老實實地說出了自己的想法,“……我以為你試圖掌控創作的主動權。”
這也是歐格斯始終對藍禮抱有敵意的原因:對于真正的藝術創作者來說,他們都不希望自己的作品被他人掌控——與對象無關,任何對象都是一視同仁地排斥,他們希望能夠掌握自己的創作主動權,在歐洲尤其如此。
這是他們對藝術的堅持。
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