961 獨特邀約-《大戲骨》
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對于門外漢來說,估計聽得云里霧里,就好像文科生坐在了一堆物理博士之中,和天書沒有區別;對于藍禮來說,不至于聽不懂,物理、化學和生物也都是平時涉獵的知識分類,但他可以聽懂,卻不代表他可以參與討論——僅僅是聽懂,這就已經無比難得了。
簡單總結:模擬拍攝出失重效果,僅僅是身體失重就已經足夠困難了,同時還必須考慮到光線影響、天體位置變化以及演員與外太空之間的關系,這就難上加難。單純依靠電腦特效,精彩歸精彩,卻不夠真實。
在影史之上,無數太空作品之中,只有兩部作品的失重效果可以稱得上經典。
一部是“2001太空漫游”,在1968年,斯坦利-庫布里克想出了一個絕妙的辦法,在一個圓環形的屋子里,固定一個攝像機,然后讓演員跑起來,攝像機錄制下來的畫面,看起來就像演員在沿著屋頂跑步一般。
這個誕生于六十年代的方法,令人不得不佩服斯坦利的想象力。可惜的是,它解決的問題非常有限,只能表達幾個鏡頭,而且也無法解決除了人之外的其他物體的失重效果。
一部則是“阿波羅13號”,1995年由朗-霍華德執導、湯姆-漢克斯主演。他們的解決辦法簡單明了,直接掏錢,在NASA的訓練裝置“嘔吐彗星”之中完成拍攝,可以完全真實地模擬失重效果。
于是,朗奢侈地玩了六百一十二次失重飛行,在這里拍攝完成了將近四個小時的始終鏡頭。毫無疑問,這個辦法徹頭徹尾地解決了始終問題,但卻無法拍攝艙體之外的失重鏡頭,而且價格著實太昂貴了。
在這兩部作品之外,其他外太空的作品,大部分還是用威亞和電腦特效的結合,演繹詮釋出想象中的失重效果。
無疑,在二十一世紀的當下,電腦特效十分逼真,確實精彩;但光線、反射和天體運動的真實效果卻大打折扣,歸根結底,還是無法真實地呈現出外太空的環境和效果。
剛才阿方索所有話語的內容就是:他們花費了五年時間,解決了外太空失重拍攝的問題。
如果這是真的,那么這將是推動電影產業進一步的技術突破,完全可以媲美動作捕捉技術以及3D效果。羅伯特-澤米基斯花費了十年研究動作捕捉技術,而阿方索-卡隆則花費了五年時間研究失重拍攝,技術宅男的世界充滿了無數神秘。
也許,具體情況可以好好參照一下電視劇“生活大爆炸”。
“……等等,我剛才又犯蠢了,對不對?”阿方索緊緊地閉住了雙眼,不由懊惱地扶額起來,此時終于意識到了自己的錯誤:
剛才那些長篇大論,不僅太過專業,而且沒有重點,也沒有核心,甚至就連主題都沒有——他根本沒有提及作品的名字和內容,沒頭沒腦地就說了一大堆技術問題。
藍禮卻毫不介意,輕笑了起來,“總結一下,這是一個籌備了五年的項目,在正式開拍之前,劇組團隊就已經花費了無數心血,解決了技術問題,現在,所有人都已經準備就緒了,可以開始投入拍攝了。是這樣嗎?”
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