961 獨(dú)特邀約-《大戲骨》
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對(duì)于門外漢來說,估計(jì)聽得云里霧里,就好像文科生坐在了一堆物理博士之中,和天書沒有區(qū)別;對(duì)于藍(lán)禮來說,不至于聽不懂,物理、化學(xué)和生物也都是平時(shí)涉獵的知識(shí)分類,但他可以聽懂,卻不代表他可以參與討論——僅僅是聽懂,這就已經(jīng)無比難得了。
簡單總結(jié):模擬拍攝出失重效果,僅僅是身體失重就已經(jīng)足夠困難了,同時(shí)還必須考慮到光線影響、天體位置變化以及演員與外太空之間的關(guān)系,這就難上加難。單純依靠電腦特效,精彩歸精彩,卻不夠真實(shí)。
在影史之上,無數(shù)太空作品之中,只有兩部作品的失重效果可以稱得上經(jīng)典。
一部是“2001太空漫游”,在1968年,斯坦利-庫布里克想出了一個(gè)絕妙的辦法,在一個(gè)圓環(huán)形的屋子里,固定一個(gè)攝像機(jī),然后讓演員跑起來,攝像機(jī)錄制下來的畫面,看起來就像演員在沿著屋頂跑步一般。
這個(gè)誕生于六十年代的方法,令人不得不佩服斯坦利的想象力。可惜的是,它解決的問題非常有限,只能表達(dá)幾個(gè)鏡頭,而且也無法解決除了人之外的其他物體的失重效果。
一部則是“阿波羅13號(hào)”,1995年由朗-霍華德執(zhí)導(dǎo)、湯姆-漢克斯主演。他們的解決辦法簡單明了,直接掏錢,在NASA的訓(xùn)練裝置“嘔吐彗星”之中完成拍攝,可以完全真實(shí)地模擬失重效果。
于是,朗奢侈地玩了六百一十二次失重飛行,在這里拍攝完成了將近四個(gè)小時(shí)的始終鏡頭。毫無疑問,這個(gè)辦法徹頭徹尾地解決了始終問題,但卻無法拍攝艙體之外的失重鏡頭,而且價(jià)格著實(shí)太昂貴了。
在這兩部作品之外,其他外太空的作品,大部分還是用威亞和電腦特效的結(jié)合,演繹詮釋出想象中的失重效果。
無疑,在二十一世紀(jì)的當(dāng)下,電腦特效十分逼真,確實(shí)精彩;但光線、反射和天體運(yùn)動(dòng)的真實(shí)效果卻大打折扣,歸根結(jié)底,還是無法真實(shí)地呈現(xiàn)出外太空的環(huán)境和效果。
剛才阿方索所有話語的內(nèi)容就是:他們花費(fèi)了五年時(shí)間,解決了外太空失重拍攝的問題。
如果這是真的,那么這將是推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步的技術(shù)突破,完全可以媲美動(dòng)作捕捉技術(shù)以及3D效果。羅伯特-澤米基斯花費(fèi)了十年研究動(dòng)作捕捉技術(shù),而阿方索-卡隆則花費(fèi)了五年時(shí)間研究失重拍攝,技術(shù)宅男的世界充滿了無數(shù)神秘。
也許,具體情況可以好好參照一下電視劇“生活大爆炸”。
“……等等,我剛才又犯蠢了,對(duì)不對(duì)?”阿方索緊緊地閉住了雙眼,不由懊惱地扶額起來,此時(shí)終于意識(shí)到了自己的錯(cuò)誤:
剛才那些長篇大論,不僅太過專業(yè),而且沒有重點(diǎn),也沒有核心,甚至就連主題都沒有——他根本沒有提及作品的名字和內(nèi)容,沒頭沒腦地就說了一大堆技術(shù)問題。
藍(lán)禮卻毫不介意,輕笑了起來,“總結(jié)一下,這是一個(gè)籌備了五年的項(xiàng)目,在正式開拍之前,劇組團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)花費(fèi)了無數(shù)心血,解決了技術(shù)問題,現(xiàn)在,所有人都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒了,可以開始投入拍攝了。是這樣嗎?”
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