第486章 提心吊膽-《原點序列好看嗎》
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就比如有個軍略師發號施令,有個風源親和的在空中提供情報,有一堆斗戰負責自己的安全......
哦,還是就是這個個人安全問題,再強大的個體尸禍,也只保留了單純的體技和戰斗精通,因為靈體已死,能技也用不出來,一身戰力大打折扣不說,什么感知能技都沒有了,讓尸禍做保鏢,其實是非常危險的。
在這一點上,將野獸作為尸禍的性價比就會大很多,它們原本就偏重于身體強度的成長,五感的極限閾值還比人類高上很多,再加上種族傳承也能完美使用出來。
這不比人類尸禍香嗎?刨個人族大拿的墳頭還不但費勁!還容易被別人的子孫徒弟什么的滿世界追殺,好容易刨出來一個粽子,結果還不頂用,大量能技用不出來,就剩下一具空架子,自己都沒多少錢,還得給個死人配齊一套裝備,裝備不好還不行,否則啥大活都整不出來。
那不是有病嘛!
還有一點,玩尸禍,沒點腦子絕對不行,在地球上,無腦一波流虐虐菜沒有問題,但在史隆,就自求多福吧,死靈師這個體系,玩的就是戰術,耍的就是配合,沒軍略師的兩把刷子,那就好比思哲那樣的丟人玩意,完全是暴殄天物。
最后是關于死氣侵蝕這個核心靈技的問題,誠然,不釋放死氣的尸禍,對敵人的威懾力基本可以打個腰折還要低,但實說實話,這個能技太耗費靈能了,于是,什么時候使用,怎么使用,對誰使用,就顯得尤其重要,而且,劉囂總覺得自己所掌握的死靈能技肯定是有欠缺的,你看血源能技中也有通過感染擴散的,完全沒有消耗。
有機會的話,還是得找幾個死靈師來問問看什么情況。
再就是血災了。
經過這一頓操練,是終于讓劉囂好好爽了一陣,特別是基于血之堅韌這項基礎能技,研悟出一系列主動攻擊類的血源能技,甚至是類領域能技。
什么是類領域能技?
這只是劉囂自己取的名,實際上沒有這種玩意。
類領域的含義,是指在血池覆蓋的范圍內。
血池其實不是個能技,它只是單純的將大量鮮血匯聚在自己身邊,然后通過操控血池中的血水進行攻擊,無論是呈現尖刺狀的硬化,還是結成任意形狀的屏障,或者化身滾滾血浪。
只要劉囂在血池之中,就可以為所欲為。
這也是血源禁忌與水源親和最大的不同,水源能技是你通過靈能和操控周圍的水元素,而鮮血則本身就是劉囂身體的一部分,雖然在控制方面沒有消耗,但始終無法離開與身體的連接,一旦離開,就會失去控制,成為死血。
于是乎,血源能技很難成為遠程攻擊的手段,只能對血池內或附近的敵人下手,除非向劉囂這種,可以依靠與風源能技的組合來解決問題的。
對于這些變化,劉囂是玩出了各種花活,可惜三種元素親和中,也只有風元核可以與之搭配,否則組合再組合,天知道會出現什么匪夷所思的能技。
兩種禁忌之間也是無縫對接,只要有鮮血在,尸禍需要的武備是要多少有多少,反正這些血本身也是這些尸體自己產出的,所謂取之于民用之于民,大概就是這個意思。
將戰力強大的個體轉化為血尸,讓它在尸禍的基礎上獲得持續的成長能力和恢復能力,也可以讓尸禍軍團的戰斗能力立體化提升。
還有血源禁忌的各種輔助類或感染類能技,完全可以讓尸禍大軍赫然成為無數尸彈,無腦帶毒沖鋒都行。
要知道,在避風城,劉囂可是靠著一只油羅尸禍坑殺了一小股兇獸群潮。
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