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第486章 提心吊膽-《小說原點序列怎么樣》


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    ,不得不說,大和這個國家,真的太適合“練兵”了。

    土地面積不大,人還特別多,根本不需要到處亂跑就能找到大量人口。

    劉囂的尸禍軍團最大的問題就是行進速度太慢,要放在別的國家,跑個一兩天都找不到多少人影子,在這,根本不用擔心。

    尸禍的數量不斷擴張,到第二天就已經過了百萬,這還是他沒有對活人使用死氣侵蝕,否則的話,在這個數字最后還得加個0。

    你說劉囂是過來殺人泄憤的?

    不不不,怎么可能。

    他只是需要試驗用的小白鼠。

    尸禍血災兩種禁忌,過去的他,無論是在原點還是在地球都不敢肆意施展,被人看見了怎么辦,被人知道了怎么辦,這就造成他與靈體中的這兩件大殺器,成了最熟悉的陌生人。

    在能技的熟悉程度,也僅僅停留在,嗯嗯,大概知道能做什么,至于具體會出現什么問題,這些能技如何挖掘挖掘,有沒有成長和結合使用的空間,完全不知道。

    相比其他三種元素親和,簡直不像是親生的。

    如果血源珠和死靈珠也有生命,之前,它們只是趁著夜黑風高,偶爾能出門放個風,然后以最快的速度找個電線桿子留下自己的一點點印記,就必須趕緊跑回家里繼續發呆。

    可這次就完全不同了,劉囂不但大搖大擺帶他們出了門,而且直接把他們脖子上的鏈子給取掉了!指著滿大街的人告訴他們,隨便咬啊,別客氣,主人我賠得起。

    經過各種觀察和計算。

    劉囂對尸禍和血災算是有了更為深入的認知。

    死靈師這個體系,就是為了大場面而生的,小打小鬧根本沒他生存的空間,除非你真能搞到什么上古大能的尸體什么的,這是一個優點和缺點都極其明顯的職業。

    先說說優點,在不使用死氣侵蝕這個能技的大前提下,操控一只尸禍或是一百萬只尸禍的靈能消耗是一樣的,就是毫無消耗,要知道,尸禍控制可是死靈師的核心能技啊,核心能技居然不用耗費靈能!再就是成本方面,死靈師需要采買武備嗎?不需要,因為他不可能直接參與戰斗,只要遠遠躲在某個地方茍起來就行,那么,搞尸體要錢嗎?更不要了,你去刨人家祖墳,只要不被發現就沒事,再說了,刨這個動作也是尸禍來干啊。

    于是,死靈師特別省錢!

    無消耗,無成本,這兩樣就是他的核心優勢。

    看上去就特別牛逼的樣子,那么,缺點來了。

    他的移動非常受限制,因為尸禍要強,就必須有數量和質量的優勢,但數量多了,幾乎所有能夠快速移動的手段都無效了,你不可能帶著百萬之眾坐風舟,更不可能走游離門,所以,就很尷尬。

    軍團級的尸禍目標太大,很容易被人發現,死靈師哪怕可以共享任何一個尸禍的五感,還是無法掌握全局的走勢,所以死靈師不會離開尸禍太遠,以劉囂的理解,會找一個隱蔽卻有不錯視野的地方藏著。但這樣還是很容易被敵人找到。

    所以,死靈師其實非常團隊團隊配合,才能盡可能發揮出尸禍的強大之處。
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