第(1/3)頁 可以! 這很魔王! 這星塑效果要是放到玩家身上,要不就是開了修改器,要不就絕對是重大bug。 可放到boss身上... 還是作為游戲中最大的反派boss上。 合理! 廖宇覺得非常合理! 現在廖宇激動無比的同時,也注意到了,這里星塑i提升的獎勵,只是”基礎獎勵”增加了一百倍。 在游戲中,基礎獎勵指的就是,任務所獲得的經驗值,養成材料以及抽卡資源。 而比如道具,裝備,聲望,或者什么其他特殊物品一類的,屬于特殊獎勵,是不包括在“基礎獎勵”的范疇內。 不過即便如此,這個星塑i的效果,也是十足的變態。 做一個任務,然后拿一百倍的經驗值和養成材料! 光這個還不夠嗎? 憑借此效果,廖宇相信自己的等級,將會是坐火箭一樣的飛速提升。 唯一有點可惜的就是... 廖宇嘆了口氣,看了看自己可憐的,全是“1”的初始基礎屬性值。 在《墜魔》中初始屬性值的多少,也決定了未來每升一級能增加的屬性值,用游戲中的術語就叫做——屬性成長。 通俗一點,初始屬性的白值越高,代表角色潛力天賦上限越強。 比如大家都是十級,可能你的全屬性加起來只有30點,而人家屬性成長高的,或許同級別就能有50點,并且越往后差距就越大。 作為對比,廖宇一周目的主角,初始屬性當時加起來,應該是15左右,自己現在全是1的初始白值,放到游戲里,就是標準的普通人類模板。 很符合他當初問卷里填的,關于主角天賦的【非常簡單】選項。 不怕! 天賦不夠,外掛來湊! 就算自己屬性成長低又怎么了,同級別不行,那自己就越級!用高出別人一倍,兩倍的等級,來彌補屬性上的劣勢。 廖宇看向自己的經驗欄。 當前他是一級。 距離下一級的經驗值進度是【0/50】 他命軌是魔王,但種族還是人類,與之對應,繼承的經驗模板,自然也是普通人類的! 要知道人類這個種族,比屬性是比不過魔族的,可人類的強大點在于,無論是升級還是學技能所需的經驗值少,比魔族要少太多了。 就像現在,自己從一級到二級,只需要50點經驗值,可魔族恐怕得要500點。 這也是魔王的命軌效果,為什么會給那么恐怖的基礎獎勵加成吧。 第(1/3)頁