第(1/3)頁 沈歲從來都不會把希望寄托到別人的身上。 這是他從小就懂得的事情。 如果把生活的希望放在那兩個能夠把爺爺給自己的學費拿出去賭博的家伙身上,沈歲早就餓死在地球了。 張舫和吳子欽雖然再三保證探索局和部隊已經做好了充足的準備,一定會抓住那個潛入現實的存在的,但沈歲覺得,自己還是有必要做好他們被突破的準備的。 其他人可以不管,但是步裴這個不著調的家伙還是要好好照顧一下,人家也是為了送自己才陷入了這場危機的。 想到這里,沈歲不得不慶幸,前世《黎明鏈接》的制作組真的是太貼心了,為了照顧一些手殘的玩家,他們很貼心的在戰斗系統里加入了自動戰斗的設置。 游戲中,技能欄對應二十六個字母鍵,道具欄對應十個數字鍵,但是實際上玩家可以設置只操作qwerdf六個技能鍵以及123三個數字鍵,其余交給自動戰斗系統來根據戰局自動判斷釋放。 這戰斗系統,直接干死了所有想做外掛的工作組,因為這玩意兒比外掛還離譜,一般玩家都會選擇將指向性技能和有著酷炫光效的技能放在那六個鍵,其他需要選取對象發動的技能放到自動系統控制的按鍵上。 玩家負責酷炫,哪怕站著不動,自動戰斗也可以幫你完成戰斗。 當然,如果你非要體驗,你也可以把自動戰斗關了。單機游戲,伱想怎么折騰都可以。 而現在,這個自動戰斗系統很完美地繼承到了沈歲的身上,讓沈歲不用去擔心自己戰斗經驗不足,一個滿級號被別人偷襲翻車的悲劇發生,雖然他覺得有人想要突破自己的面板屬性和一堆buff給自己造成實際的困擾還是有些麻煩的。 沈歲坐在角落中,閉目養神。 隨著他的催動,一道空間的波瀾以他為中心蕩漾了開去,最終籠罩了整個決斗訓練館。 這是沈歲的領域,只要他愿意,可以在那一瞬間籠罩整個世界,然后對世界進行肆意的改造。其實游戲中,這道領域的用處并不算很多,它只是制作組用來完善設定的設置。 為什么玩家跟神明的如此高規格的戰斗,卻沒有大范圍危害到黎明大陸?因為玩家是把敵人拉進這道領域內戰斗的,領域外的事物不會被戰斗的余波波及。 而到了后期,玩家開多周目的時候,設定上便是領域籠罩了世界,對世界進行了重啟。——當時玩家就在吐槽,這種多周目的設計已經成為玩家們的共識了,你還專門解釋其中的理論依據,就是在閉門造車,重復發明輪子。 就好像網絡中,重生與穿越的設定一般,你不需要去解釋重生和穿越的原理,讀者們天然就已經接受了這種設定,你還去寫大段文字解釋重生或穿越的原理是什么,就屬實沒必要了。 但是這里是現實,領域的某些設定,倒是方便了沈歲。 在他催動領域的瞬間,沈歲感受到了某種來自世界本身的注視,這種注視只是驚鴻一瞥,隨后立刻就消散了,仿佛沒有看到沈歲一般。 領域開啟之后,沈歲的眼前就出現了一個類似地圖一般的圓形雷達圖,上面以紅綠點顯示了正在領域內活動的個體,他在現實中開了游戲地圖。 第(1/3)頁