第(1/3)頁 經過長達一個月時間的努力,學員們都已經完成了cqb基本功的學習,具備開始團隊cqb的條件,需要用到戰術場地了。 工程兵那邊經過20來天施工,最終成效有好也有壞。 好消息是戰術場已經竣工。 作為專業工程兵的施工團隊,砌房子是他們的本行,有成龍提供的施工圖,照著圖就是一陣炫。 15天就已經完成了主體,20天上面的人行天橋就搭完了。 后面剩下的三四天時間,都是在成龍親自坐鎮的指揮下,對戰術場進行改進,補上所需要的各種元素。 比如門窗、隔間、模擬家具類的,能加上的就先加上。 壞的是殺戮屋到現在還沒竣工,施工進度遠落后于一開始的設想,根據現在的進度來推算,要想完工起碼還要半個月。 主要原因不是技術不過關,而是成龍要做的東西太“新”了。 從工程部隊調過來的這些技師,只聽說過積木,沒聽說過像積木一樣,可以隨意搭建在一起的房子。 模塊化房屋的理念過于超前,他們完全沒有任何經驗。 就相當于新手! 只能按著成龍畫出來的設計圖,按部就班一步一步的進行操作,切割出合適的鋼材和板材,讓他們給拼到一起。 可麻煩的就在于…… 不管是拼大了,還是拼小了都不行。 兩個做出來的模塊墻體,把他們它到一起兩條邊沒法組合起來,那就相當于是做了兩個廢品。 每一個房屋墻體邊緣的凹槽,規格必須是高度一致的。 這樣才能夠像是樂高拼板一般,不管從里面隨便拿去拿一塊,都能把兩塊完美的拼在一起卡住。 不管是純墻體模塊、帶門墻體模塊,還是帶窗墻體模塊,尺寸都要一致。 且必須左邊是陰面,右邊是陽面。 這就給制造帶來了很大難度,切割材料長短形狀的時候必須要小心,否則后面焊起來肯定組不到一起。 空有設計圖都是沒用的,只能用尺子一寸一寸的量。 制造難度大,設計題材新穎,要求極高的精度,從來沒有見過。 這些等等的因數合到一起,就導致殺戮屋模塊的生產進度根本快不起來,只能慢慢摸索著制造。 唯一慶幸的是隨著越造越多,師傅們技術越來越純熟,生產速度在逐漸加快。 工期比預期慢了半個月。 還勉強在成龍的接受范圍內。 反正s·t課程是第三階段訓練,第2階段訓練的是cqb團隊協作,戰術場已經竣工可以頂上。 試點改革特訓第31天! 成龍把所有學員召集到一起,帶到了剛剛竣工不久的戰術場,指著水泥和輪胎組成的“怪物房”宣布道:“試點改革特訓第二階段,現在正式開始。” 學了一個月的各種基礎知識,已經迫不及待想要展示的黑桃a學員們,聽到這個消息都非常激動。 “所有學員全部上鐵架天橋,我在戰術場給你們演示,cqb戰斗的各項技術,我只演示一遍。” 成龍下達指令后,拿上95式步槍,來到了戰術房的門口。 新鮮出爐的戰術房,迎來了他的第一個客人。 “團隊cqb從進門開始,就得嚴格執行我教你們的技術。 站在門口左右進行弧線移動,可以看到門里的那一片視野范圍,和你自己所移動的范圍加起來,就是危險的死亡漏斗區。 在這個區域內,伱和敵人都能通過切換位置,互相看到對方,都能攻擊到對方,所以就叫死亡漏斗區。 而切換位置的這個過程,我們將它稱之為切角。 不管你怎么通過切角,都無法看到的門里門外兩側盲區,我們稱之為安全角,我們在cqb行動中,如果要破門突襲,破門前盡量待在安全角。 第(1/3)頁