第(2/3)頁 中天鈞級,對參戰者來說已經很強了,起碼都有一千分以上。 至于大天鈞級,朝天大道內,就算有,也不會放出來,按照推算,大天鈞級有上萬積分,殺一頭,基本都穩進朝天榜前百,甚至前十了。 “恒星源兇獸的定級,是按照實力來確定的。比如‘大神墟級’兇獸,戰力堪比小天星境的御獸師和其伴生獸組合。” “但是,當修煉者成就星神后,兇獸的對比戰力,有所下降。很多秩序之境巔峰,都能殺小天鈞級兇獸了。大概第三宙圖,都能對戰‘中天鈞級’。” “即使如此,大天鈞級,起碼都得第七宙圖以上,才有可能交鋒。” “有一部分無量級兇獸,宇宙圖境巔峰,應該也能勉強交鋒。當然……無量級兇獸,都有一些特定屬性,就例如血脈藤,誰都殺不死。” 兇獸多種多樣,特性不同,其戰力也不能以機械的方式,生硬去對比,每一只兇獸具體有多強,等級是一方面,最后還得看起具體情況。 獵殺兇獸,是增加積分的第一種方式。 此外,還有兩種方式! 第二種:破陣! 這朝天大道內,有一些特定結界,范圍不廣,但是殺傷力很兇猛,如果陷入其中,能夠破結界而出,則也能得到相應的積分。 但要是破不了,那就被永遠困在里面,殺不了兇獸,朝天榜基本沒戲。 所以第二種方式,讓人又愛又恨,而且它們基本以‘陷阱’的方式存在,很看運氣。 一不小心誤入頂級結界,死亡風險很大。 要知道,萬道環,并沒有保命能力。 可見萬道谷對人命的態度。 武道至上! 那追逐武道的人命,就如過江之鯽,不值錢。 前面兩種方式,都不容易。 第三種方式,其實才是參戰者最關注的方式。 那就是—— 打敗、擊殺其他參戰者! 其中,打敗其他參戰者,能得到其三分之一的積分。被擊敗的人,積分削減至三分之二。 但若是擊殺其他參戰者,就能得到其全部積分。 ‘打敗’的定義,則由萬道環判定,只要受傷超過一定程度,萬道環就會判定被擊敗,如此分數相應變化。 第(2/3)頁