第11章 人員召集-《降升》
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對于胖子口中的大活,吳天暗自笑了笑,在現在這個時代,數萬人的團戰在游戲中已經不算稀奇了。
他曾經也在游戲工會中指揮過數萬人來進行PK,戰斗然每次都會取得勝利,就算是有人員死亡,也沒有太大的損失。
哪怕是某個人員被爆了稀有裝備,吳天也能通過狙擊和談判拿回之前的裝備,但這次不同。
游戲角色的死亡,那真的就是死亡了,更何況這游戲還沒裝備這一說。
就算是吳天也有被別人圍毆致死的經歷,不過就算是游戲中的角色掛掉了,起碼能通過一些途徑進行重生,可在《降升》里卻不行,游戲里的死亡可是會對玩家造成實質性傷害的。
如何將這種傷害降到最低,就是這次團戰的難點!
吳天考慮了許久,隨后拍了拍胖子的肩膀:“你繼續在帖子上發個消息,就說我一直在地圖的右下角,有希望加入的,就把所有的等級交給我,留一次被進攻的機會,然后下線去等待恢復。”
胖子雖然不玩游戲,但結合他對于《降升》第一關的機制介紹,還是明白了什么:“你這是打算養蠱?”
“不養蠱根本就對不抗不了這個大家伙。”吳天盯著屏幕上那由玩家所畫出來的圖片,那盤踞在角落中的“W”,那巨大的體型一直在挑動著他的神經。
正如他在之前的對抗中所了解的那樣,光點的前面是進攻的區域,這一區域會隨著光點體型的增大而增大。
“量變產生質變,打不過就出肉可是眾玩家的經驗之談。”
吳天曾經玩過的一個極具歷史感的游戲,其中就有一些角色有著一個有趣的游戲機制,那就是玩家操控的角色的攻擊和施法范圍會隨著體型的增大而增大。
他曾經操控著這個角色將這一機制發揮到了極致,以至于電腦屏幕都無法承載這一角色的體型。
在這一程度的體型上,這一角色的機動性已經沒那么重要了,只需要隨手甩上一個技能,那打擊的范圍就已經超出了走位的極限了。
“現在的玩家“W”也是這么一個情況,龐大的體型確實會減少機動性,可如果放棄機動性而將弱點藏起來,那完全就是一座毫無破綻的堡壘啊。”
吳天點著照片,這玩家“W”要真是往墻角一蹲,他也沒有什么辦法將對方強行拽出來,只能通過不斷的消耗,來削減對方那過于龐大的體型。
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