第(1/3)頁 第一,首先說明的是,這是我的失責,跟各位閱讀沒有太大的關系。 因為現在的文章偏向快節奏,我沒有辦法在開頭拋出設定,所以不得不先寫故事。 結果寫著,寫著,一些細節的東西忘記補充。 這里簡單把一些設定匯總下,也歡迎各位補充。 …… 1 玩家等級和npc等級不能作為同一個參照。 簡單點說,npc的等級是衡量力量的唯一標準。 同等級的npc,力量屬性基本相同,不同的是它們的天賦能力。 而玩家不一樣。 等級只是衡量玩家實力的重要標準,不是唯一標準。 我這邊有一個大致的設定,但從來沒有細化。 … 2 玩家的等級,越往后面,需求的經驗越多,實力差距也會越大。 我這頭沒有拋出來的設定是——0-19級的玩家經驗差距不會太大,但到20級后,升級的需求經驗會大幅度增加,所以玩家到達20級之后,為了升級,會進入更加兇險的副本,能活下來,收獲就會更多,實力也會有質地的飛躍。 向拔邦的力量,雖然還沒有到999,但差距不會太多,譬如七八百,再配合他身上的各種道具,主角贏得并不輕松。 上一章給各位得突兀感來自于我的偷懶,我起初不想花一兩千字來描寫主角如何跟向拔邦幾人大戰……下次我盡量注意,不要跳過這種環節。 第(1/3)頁