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10 我是打醬油的-《從讀心術開始》


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    夜色寂寥,星辰璀璨,敢與皓月爭輝。

    狹小的救濟房內,燈火通明,李塵放下手中的書籍《存儲卡的基本原理》,略有所得地從桌子左面的地面上拿起一塊學習機的舊卡,“現今通用的一星存儲卡紋路,由九對正負紋構成,一對正負紋是最小的存儲單元。一個存儲單元可以存儲一部高清晰的電影,相當于原本世界的一個G,這么算來,一星存儲卡相當于擁有九個G。”

    “一星存儲卡的核心就在于學會一對正負紋的繪制,正負紋的表象是兩條線,兩者相互關聯,正紋的結點是逆紋的起點,負紋的結點是正紋的起點。”

    李塵翻開書籍,凝視著一星存儲卡的結構解析圖,眉頭緊鄒:“初級感知點的矢量特性。”

    那么什么是初級感知點的矢量特性?

    正負紋由點構成,制紋師引導點的感知力場,可指向任何方向,這既是感知點的矢量特性。

    那么存儲卡的存儲原理與感知點的矢量特性又有什么關系呢?

    這就涉及到1、0的定義。

    比如設定一個點向下的感知力場為負,即0;向上為正,即1。這樣就可將信息保存在點的正負感知力場上,實行二進制八位的信息保存。這是理想理論。

    現實的環境存在干擾性,所以以一個點的感知正負力場作為1、0判定,太過理想化,所以就產生了第二條紋路。

    以第一條紋路為基準,刻畫配對的第二條紋路,以其疊加態判定正負,疊加態的判定標準為根號2的基準感知力場A,即兩條紋路上面相對應點的感知力場呈現90度的矢量特性狀態出現的疊加態。

    凡點的疊加態的模大于A,則為正向疊加,取其為1;與此相反,則是0。

    ……

    李塵深吸了一口氣,“好精妙的理論,雖然還存在些許瑕疵,不過作為低級卡,卻已經夠用了。”

    李塵凝視著書上的兩條紋路點矢量圖,“正負紋路有兩個關鍵:”

    “1、點感知力場模一致性,允許存在誤差,模誤差越小,失真度越小。”

    “2、正負紋路逆向感知力場變換。”

    “這兩點考驗的都是感知靈敏性。第一點是感知施加強度的控制;第二點是感知之間相互作用的有效間距,失之毫厘謬以千里,第二條紋路的每一個點都要感應到第一條紋路的點,稱為作用間距。”

    ……

    李塵略作沉吟,深吸一口氣,右手刻畫筆轉動,深邃的眼神凝視著桌子上的學習機卡,心靜如水,心隨筆走,感悟每一個節點的感知力場的變換,分辨每一個節點的感知力場的大小,學會控制感知的釋放……

    時間一分一秒地過去,李塵的雙眼好似蒙上一層淡淡的輕紗,朦朧之中好似看見一點一點星光才閃爍,“這是……”

    “嗞。”隨著李塵的分神,刻畫筆一頓,升起一陣淡淡的青煙,一個黑點出現在舊卡上面。

    李塵放下刻畫筆,摸了摸自己的雙眼,“剛剛那個是幻象,還是心眼?”

    李塵心底泛起淡淡的欣喜,“有戲。”

    李塵隨手將徹底報廢的舊卡丟到右手邊地上,再度從左手邊地上拿起一塊學習機舊卡。

    ……

    夜漸深。

    窗外的燈火漸漸熄滅,遠處零星的聲音,令人驚嘆創造的力量,但這一切與李塵無關。

    李塵的雙眼中散發著熾烈的光芒,精神分為亢奮,“神奇,真是太神奇了,感知這種東西,無形無質,卻能刻畫出神秘的魔紋,達到運用世界規則的地步。”

    隨著李塵學習的越多,疑惑也更多,臨摹的進度也在提升。

    現在的李塵已經能100%地完美刻畫出一條正紋。

    接下來李塵需要面對的問題是正負紋路逆向感知立場變換。

    李塵非常好奇這個逆向負紋的設計,為什么正負紋的起終點一定要關聯?

    李塵放下手頭的刻畫筆,升了個懶腰,座到床上,翻弄著借來的十本書籍。

    《存儲卡基本原理》、《三大基礎卡的聯系》、《能量卡的儲能原理》、《存儲卡中的運算魔紋》、《魔紋卡材質解說》、《魔紋卡發展秘史》、《感知調和液調配原理》、《刻畫筆論》、《魔紋運算學》、《感知力場論》。

    每一本都有4cm多厚,都是基礎中的基礎,非常詳細,非常全面。李塵可是找了好久才集齊的。
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