第(2/3)頁 辦法總比問題多。 提高死亡懲罰,或者連續死亡額外懲罰,總能讓這些玩家收斂一點兒好奇心。 以后玩家多了干脆弄個“新手村”,不到五級不讓出門,避免浪費的手段還是挺多的。 楚光到現在都沒想明白,這個叫鴉鴉的玩家到底在想啥,別人就算了,她好歹也是感知系。 等一會兒回避難所,他打算用策劃的身份和她聊聊。 不過,現在問題的關鍵還不是人是咋死的,而是死的那玩家是個萌新,根本沒有貢獻點可扣。 換句話說,現在的她根本付不起死亡懲罰。 這就有點兒難受了。 總不能說先欠著吧。 那讓其他玩家咋想,不得都放飛自我了? “……看來得設置強制勞動或者懲罰性任務,在無法支付的情況下代替死亡懲罰。” “嗯,還有掉好感度,以及連續死亡復活cd延長。” 辦法總比困難多。 帶著小柒返回了避難所內,楚光先是將今天的工作成果統計匯總在了電腦文檔上。 這是他最近養成的習慣。 隨著玩家越來越多,每天庫存物資的變動都是一個不小的數字。 作為管理者,他必須統籌規劃每一項物資。 在木材不夠的時候動員玩家們砍樹,在食物不夠的時候發動所有人外出打獵、采集,以確保建設和生產都能順利進行,而不至于因為某一項物資的短缺而陷入停滯。 “建材庫存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸鈣水泥,黃泥磚兩垛,以及硬化水泥塊若干。消耗的話……原木220根,當日生產水泥基本消耗完,庫存額外消耗200公斤。” “大概。” “食物庫存收入50公斤熏肉干,10公斤熏魚……以及2公斤可食用根莖,和少量樹莓漿果。消耗大概10公斤熏肉干,晚上燉的是松子鮮魚湯,沒用動用庫存熏魚。” “或許我應該雇傭一名倉庫管理員。” 還得想辦法弄個準一點的秤和測量工具。 楚光花了點時間,根據小柒這邊提供的統計信息,按照實際情況將貢獻點分配到了每一名玩家的個人賬戶上。 新加入的玩家貢獻點主要靠搬磚獲得,按照1小時10點貢獻計算,基本都分布在90和100這兩個數字。 只有藤藤,目前貢獻點還是0。 不過,做衣服本來就是一門技術活,尤其是用沒用過的材料做衣服,肯定需要一段時間摸索。 等她完全適應了這邊的工具和材料,相信她的貢獻點很快就能像滾雪球一樣增長。 分配完了玩家們的報酬。 楚光接著打開了系統,確認了今天每日任務的獎勵。 【任務:砍十顆樹,獎勵:1獎勵點】 【任務:擊殺一只異種,獎勵:3獎勵點】 【任務:收集1噸石料,獎勵:1獎勵點】 第(2/3)頁