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第64章 壓箱底的絕活兒(2/4)-《晨星LL新書》


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    夜晚。

    玩家們陸續(xù)下線。

    回到404號避難所。

    坐在電腦前的楚光,熟練登錄官網(wǎng),一如既往地先窺屏看看情況,然后再干策劃該干的活兒。

    不出意外,今天論壇上的玩家們,都在討論白天發(fā)生的劇情。

    刀下留人:“臥槽,只有我一個人注意到了嗎?今天出現(xiàn)了好多野生npc!平時(shí)一整天都碰不到!”

    工地少年與磚:“是啊是啊,中午那一撥來了兩個,下午又來了三個。就想問一句,是不是快公測了?(激動)”

    那一抹思念:“公測怕是還早,先內(nèi)測吧,不過宣發(fā)都沒開始,怕是有的等。(吃瓜)”

    撿垃圾99級:“臥槽?我錯過了什么?我傍晚才回來!”

    伊蕾娜:“沒事,我也完美錯過了白天劇情,但我相信論壇里的老哥們肯定會把劇情補(bǔ)充上去的。(滑稽)”

    爺傲奈我何:“笑。”

    夜十:“(滑稽)”

    最先出來的帖子總是沒什么營養(yǎng),大佬們都在默默地憋著大招。

    坐在電腦前的楚光,刷了大概半小時(shí)的論壇,稍作等待后,果然看到不少高質(zhì)量的內(nèi)容陸續(xù)發(fā)了出來。

    比如方長兄的帖子。

    或許是擔(dān)心某只在逃耗子,動搖了自己在玩家們心目中“廢土第一高玩”的高大形象。

    沉寂多日的來日方長,終于在論壇更新了一條“超硬核技術(shù)流”的攻略貼!

    帖子里不但詳細(xì)羅列了各基因序列的感悟心得,并且還分享了牛馬小分隊(duì)祖?zhèn)鞯乃倪呅螒?zhàn)法。

    楚光打開一看,二話不說給加了精。

    好家伙!

    這是把自家的壓箱底絕活兒都貼上去了啊,不給加個精,他自己都覺得對不起這些不辭辛勞的小蜜蜂們!

    “……玩了這么久,總結(jié)一些攻略好了。老規(guī)矩,先說結(jié)論,感知系不愧是版本之子!不管是狩獵還是拾荒,隊(duì)伍里最好都帶上一個。”

    “高感知的角色不但能提前洞察危險(xiǎn),還能追蹤索敵。這個游戲死亡懲罰不是一般的高,該茍的時(shí)候還是得茍,畢竟誰也不想在官網(wǎng)ob整整三天不是?”

    “如果說感知系是版本之子,那么力量系就是二兒子,在前期體質(zhì)屬性和敏捷屬性都無法發(fā)揮明顯優(yōu)勢的情況下,力量系能給玩家?guī)碜钪庇^的近戰(zhàn)優(yōu)勢,給隊(duì)友滿滿的安全感!”

    “順便一提,別去信那些砍樹砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用來砍樹的,狩獵真的真的不好使!如果你是力量系,那么標(biāo)槍永遠(yuǎn)是你的神!”

    “矛頭之下,眾生平等!如果你實(shí)在用不好弓,考慮一下它吧。五米之內(nèi)不需要太多準(zhǔn)頭,實(shí)在扎不中,雙手持矛沖上去捅也是可以的!”

    “你說步槍?那是什么玩意兒?比老子命都貴!干嘛不去搶?再說一遍,前期啊前期,除非有生活職業(yè)玩家愿意拿能買房的錢錢養(yǎng)你,那當(dāng)我沒說!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)”

    “敏捷系沒什么好說,我自己就是敏捷系,閃避確實(shí)高,有時(shí)候僅憑本能就能躲開迎面而來的攻擊,但也僅此而已。”

    “該屬性對射箭、投擲其實(shí)并沒有很大加成,動態(tài)視覺對射擊雖然有少許輔助作用,但命中仍然主要受熟練和經(jīng)驗(yàn)影響。也許,敏捷系的玩法其實(shí)是近戰(zhàn)?比如潛行刺,或者單手劍盾?”

    “用高閃避來代替力量系的近戰(zhàn)壓制效果,擔(dān)任小隊(duì)前排,或許也是一條可行的思路。但這里僅拋磚引玉,老實(shí)說我沒試過,也許你們可以試一試!”

    “至于體質(zhì)系,這個序列其實(shí)很迷,恢復(fù)速度的加成和承傷韌性確實(shí)有,但不突出。以至于,該序列的玩家很難在緊張激烈的戰(zhàn)斗中獲得直接優(yōu)勢,而恢復(fù)的優(yōu)勢往往是在戰(zhàn)斗結(jié)束之后才會體現(xiàn)。”

    “另外,高體質(zhì)的玩家傷口似乎更不容易感染,并且對毒素、甚至輻射有著更高抗性,這么來看的話,體質(zhì)系或許更適合拾荒而非狩獵,最佳拍檔仍然建議是感知系。”

    “最后,這里必須為智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,只不過當(dāng)前版本下,這個職業(yè)確實(shí)不適合沖在第一線,相反更適合生活職業(yè)。”

    “高智力的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在能夠更快掌握技能熟練度。然而在這個游戲中,熟練度其實(shí)是一個很抽象的概念,它包含了肌肉記憶與技能經(jīng)驗(yàn)等諸多元素,導(dǎo)致這項(xiàng)屬性并沒有其他四項(xiàng)屬性給角色帶來更為直觀的增強(qiáng)。”
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