第253章 災(zāi)聞-《魔境主宰》
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大量的系統(tǒng)提示,一連串冒出來了,讓葉空懵了一下,稍過片刻,當(dāng)他回神過來,想要詢問古士德的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)前方是一片空地,只留下了半截繃帶,孤零零的躺在地上。
古士德竟是不知不覺中,悄然離開了此地。
“這個(gè)老頭......”葉空也感到了一陣無語,他打開了個(gè)人面板,看向了新的三個(gè)技能。
怒雷斬(LV3):主動遷躍一次(10碼范圍內(nèi)),舉劍重砸地面,對于方圓4碼內(nèi)的敵人,造成自身攻擊力x225%的傷害,并對中招生物造成2秒眩暈,技能消耗1個(gè)靈咒,冷卻時(shí)間為60秒。
相比于原本的雷厲斬,「怒雷斬」的‘眩暈觸發(fā)’不再是高空環(huán)境,而是變成了一個(gè)主動的跳躍落地,不僅是100%的眩暈觸發(fā),它的傷害量也恒定為225%,如果技能等級再提升,傷害量還能更高一點(diǎn)。
如此一來,雷厲斬的最大缺陷被克服了,變成了一個(gè)相當(dāng)完美的技能。
斷水流(LV1):朝著正前方的扇形區(qū)域(5碼范圍),釋放一次劍氣傷害,傷害數(shù)值為125%攻擊力,劍氣攻擊屬于AOE型傷害,消耗一枚靈咒,同時(shí),在首個(gè)劍氣釋放后的五秒內(nèi),斷水流不存在冷卻時(shí)間,使用者能連續(xù)的釋放劍氣。
連續(xù)釋放的情況之下,每個(gè)劍氣獲得10%傷害遞增,即第二次劍氣為首次劍氣的110%,第三次劍氣為第二次劍氣的110%,以此類推。
連續(xù)釋放上限:4 ,結(jié)束后的冷卻時(shí)間:90秒。
一個(gè)非常強(qiáng)大的AOE型技能,最關(guān)鍵的是,它的冷卻時(shí)間不長,相比于其他的大威力技能,在冷卻上很有優(yōu)勢,唯一的缺點(diǎn),就是‘四連發(fā)’的情況下,消耗靈咒的數(shù)量有些多了........但是,葉空最不缺的就是靈咒。
以技能眾多而作為招牌的禍靈劍者,在靈咒方面的底蘊(yùn)可謂是無人能敵,不論是恢復(fù)靈咒的手段,還是靈咒上限的數(shù)量,都足夠讓敵人絕望了。
最后一個(gè)被動技能——
「劍意貫通」:你領(lǐng)悟了真正的劍術(shù)手段,有關(guān)于遠(yuǎn)程的技能,攻擊威力提升30%(技能公式的比例),有關(guān)于近戰(zhàn)的普攻,有30%概率觸發(fā)為「暴擊」屬性,享受敏捷方面與暴擊能力的加成。
遠(yuǎn)程技能威力的提升!
有了這個(gè)被動,御劍連斬的攻擊比例將提升至80%(原本比例為50%),快接近于葉空的普攻了,如此一來,御劍連斬將不再是一個(gè)單純的虐菜技能,即便面對于同級存在,也能發(fā)揮出一定威力。
更可怕的是,「劍意貫通」的第二項(xiàng)提升——近戰(zhàn)普攻有30%概率變?yōu)椤副簟箤傩?,一旦攻擊屬性變?yōu)榱吮簦簿鸵馕吨鼘⑾硎苊艚莸念~外加成。
葉空作為一個(gè)高敏職業(yè),恰恰就是敏捷最高了!
更何況,禍靈劍者的象征·禍靈圣紋,自帶有30%的暴擊增益,再加上敏捷方面的加成,一旦觸發(fā)了「暴擊」,整個(gè)攻擊將高的一批!
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