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第124章 底部-《魔境主宰》


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    當初,葉空擊殺了米諾陶諾斯,一共獲得了2000點經驗,當然,這個經驗屬于擊殺獎勵,而不是‘貢獻值經驗’——準確來說,系統判定了葉空的擊殺,但實際上,葉空對于英靈級BOSS,不曾親手造成了一絲傷害。

    因此,他的貢獻度是0點。

    貢獻制度下的BOSS攻略戰,最主要的經驗獎勵為‘貢獻度’。

    打個比方,米諾陶諾斯的血量有100萬,也代表了100萬貢獻度,玩家只要打掉了1點血,就獲得了1點貢獻度。同時,整個BOSS的經驗獎勵為100萬,每一點貢獻度,就代表了1點經驗值。

    最終BOSS的攻略戰中,玩家們的數量大約有兩千(三千玩家進入了迷宮,但不是每個人都到了最終關頭),平均下來,每個人的貢獻度是500點,也代表了500點經驗。

    BOSS的擊殺判定者,額外獎勵2000點經驗,這個額度不足總體的1%,也是貢獻制度的最大特點,不過,經驗獎勵對于‘個體’而言,算得上非常之高了。

    葉空‘殺’死了BOSS,得到了擊殺判定的獎勵,但是,他的貢獻度是0點,不獲得別的獎勵,綜合起來,一共就是2000點經驗。

    6級升至7級,需要2500點經驗。

    因此,葉空擊殺了最終BOSS,卻還停留于6級,不過,他的經驗值也快滿了。

    這個時候,斧甲蟲也路過了葉空的面前,卻未察覺到他的存在,畢竟,葉空的敏捷屬性太高了,足足達到了36點。

    敏捷可以提升斂息的效果,而高級斂息的話,額外提升50%效果,因此,斧甲蟲雖比葉空的等級更高,卻也察覺不到他。

    除了斂息,敏捷還提升了「暴擊」攻擊,敏捷數值越高,「暴擊」的加成也越高,但是,每一點敏捷的提升效率,隨著屬性的增加而變低。

    舉個例子,敏捷低于10點的時候,每一點敏捷提升0.25%,而敏捷高于10點且低于20點的時候,每一點敏捷提升0.21%,繼續疊加也是一樣——這是非線性的成長。

    當然,這個情況僅限于「暴擊」與「移速/攻速」,其他的屬性還是一樣,不會有‘越加越低’的情況:比如敏捷職業的玩家,1點敏捷提升1點攻擊,而力量職業的玩家,1點力量提升1.3點攻擊.........等等情況,不論屬性堆得多高,成長性都是一樣的,也就是所謂的‘線性成長’。

    啪嗒!啪嗒!

    斧甲蟲走了過去,突然,它的背后炸起了一片銀光——

    唰!

    葉空終于動手了!

    


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