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第73章 七葉-《魔境主宰》


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    “肩甲裝備?!”

    葉空的心頭一驚,從裝備的外表上來看,最少也是白銀品質!

    更何況,那是一件肩甲裝備,從價值性上來說,僅次于武器,衣服和掛飾了!

    裝備不僅看品質,也講究自身的位置,比如,武器的優先度是第一位,什么裝備也不如一把好的武器,裝備品質同等的情況下,玩家更愿意選擇武器!

    即便是治療職業,也需要優秀的武器來提升治療量。

    綜上所述,裝備按照‘優先級’來劃分:

    最高優先是武器,第二優先是衣服和掛飾,接下來,由于本身職業的不同,玩家對于裝備的需求,也就不一樣了。

    因此,第三優先得看職業了。

    劍士是敏捷職業,第三優先絕對是肩甲,因為,肩甲的屬性是暴傷!

    暴傷,主要效果是增幅「暴擊」——暴擊攻擊。

    魔境世界的攻擊類型,主要分成了「普通」「暴擊」「魔法」「純粹」。

    一共四個類型,彼此各有利弊。

    普通攻擊被防御削減,不受魔抗的影響,防御發揮100%效果。

    魔法攻擊被防御削減,也受魔抗的影響,防御只發揮70%效果,魔抗可以發揮100%效果,但是,魔抗屬于高級屬性,非常難以得到。

    暴擊攻擊與普通攻擊的情況一致,

    兩者的區別在于,「暴擊」被‘暴傷’提升效果,輸出上比「普通」更高,而且暴傷與敏捷相關,所以敏捷職業的「暴擊」,比其他職業的輸出更高。

    不過,暴擊攻擊也被‘庇佑’屬性削減,算是利弊相依了。

    最后一個類型,

    純粹攻擊不被任何屬性削減,也不被任何屬性增幅,屬于罕見的攻擊類型。

    魔境世界取消了‘暴擊概率’的設定,保留了暴擊和暴傷的設定,暴傷與敏捷相關,而暴擊的觸發得看技能了。

    有的技能屬于魔法攻擊,有的技能屬于暴擊類型。

    劍士屬于敏系職業,本身重視‘暴傷’屬性,更何況,葉空學習了一閃,當一閃觸發了特殊效果(目標狀態為眩暈/浮空),不止是傷害翻倍了。

    同時,攻擊類別也從「普通」變為了「暴擊」!

    “那個肩甲裝備,我必須得拿到手了。”

    葉空不可能放棄了,如果他拿到了肩甲,提升了‘暴傷’屬性,那「一閃」就具備了,極為可怕的爆發力!

    “呼......”

    葉空深吸了口氣,小心翼翼的抬起腳步,走向了正在熟睡的月獸。

    呼哧......呼哧........
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