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第51章 真相-《魔境主宰》


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    暗霧森林,某個地區(qū)中

    沙拉沙拉.......

    葉空快速穿行著,同時,他也翻開了背包,取出了那一本‘動態(tài)平衡’。

    這一本技能書,正是「首個幻境探索」的公告獎勵。

    「動態(tài)平衡」:提高玩家的反應(yīng)能力,讓身體擁有與思維同步的能力,即為自身的本能反應(yīng),獲得一定程度的提升。

    如果讓其他玩家,拿到了這一本動態(tài)平衡,恐怕要認(rèn)為是廢物技能,不止占了一個技能格子,還沒有增強(qiáng)主動的效果。

    魔境世界中,初始職業(yè)的技能欄只有20個(天賦不計算在內(nèi)),吟游詩人例外,它有一個天賦被動「全能才藝」,自身的技能欄上限+5,一共是25個技能欄。

    格子有限,玩家們要對自身的技能欄,進(jìn)行合理的規(guī)劃,一般來說,近戰(zhàn)類職業(yè)學(xué)習(xí)9-12個主動技能,剩下來的技能欄,主要學(xué)習(xí)‘增強(qiáng)主動’的被動技能。

    舉個例子,戰(zhàn)士職業(yè)有一個招牌技能,名字叫做「旋風(fēng)斬」,也是當(dāng)初的青木衛(wèi)兵,對付葉空的攻擊手段,技能效果是一次范圍型傷害。

    正常情況下,戰(zhàn)士們還會搭配一個「順風(fēng)技巧」,它是一個被動技能,技能效果是增強(qiáng)「旋風(fēng)斬」的威力與傷害范圍。

    在近戰(zhàn)職業(yè)中,絕大部分的被動技能,發(fā)動效果都是‘增強(qiáng)主動’,由于這個原因,近戰(zhàn)玩家們以主動技能為核心,搭配上相應(yīng)的被動技能,構(gòu)建成了一個完整體系。

    他們的被動技能,要相對廉價一些。

    這個是近戰(zhàn)職業(yè)的情況。

    遠(yuǎn)程職業(yè)們的技能搭配,卻是截然相反了——

    他們將被動技能作為‘核心’,搭配上大量的主動技能,構(gòu)建出了一個不同又完整的體系。

    因為,遠(yuǎn)程職業(yè)們的被動技能,基本上不是‘增強(qiáng)主動’,而是‘本體增強(qiáng)’的強(qiáng)大效果,舉個例子,精神系有一本珍貴被動,名字叫做「高速神言」,可以縮短法師的吟唱時間!

    綜上所述,遠(yuǎn)程職業(yè)的被動技能,顯得極為珍貴。

    特別是法爺們,他們的主動技能更多,基本上在14-16個左右,只有剩下4-6個格子,讓他們學(xué)習(xí)關(guān)鍵的被動技能。

    所以說,法爺們的技能欄最為緊缺,一個好的核心技能(被動),可以讓他們的實力上升一個境界!

    遠(yuǎn)程被動的價值>>近戰(zhàn)被動的價值。

    而這一本「動態(tài)平衡」,恰恰是一本近戰(zhàn)被動!

    但是,葉空作為一個頂尖劍士,最為清楚「動態(tài)平衡」的真正價值,特別是他的思維能力,屬于頂尖劍士的水準(zhǔn),能夠發(fā)揮出最大的本能!

    一個玩家的身體能力,主要分為體力,本能與思維。

    體力由身體屬性來決定,也是最為直觀的表現(xiàn),不過,體力的實際發(fā)揮,需要看玩家的本能與思維,而葉空的思維夠格了,唯獨本能差了一些。

    畢竟,他是重生歸來的人,身體與靈魂的融合時間不夠,不能將身體鍛煉出‘本能’,就像一個運行多年的機(jī)器,突然換了一個輪齒,就需要一些時間來磨合了。

    幸好,「動態(tài)平衡」省去了這一份功夫,讓葉空發(fā)揮出了本能的優(yōu)勢!

    一個頂尖劍士的戰(zhàn)斗本能!

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